Erstellung der Spielfigur
Ein eindeutiger Name und ein einzigartiges Aussehen, das Sie festlegen, identifiziert Ihre Spielerfigur. Während der Erstellung des Characters legen Sie Geschlecht und Rasse fest. Die Werkzeuge zur Erstellung des Avatars geben Ihnen die Möglichkeit die Gesichtzüge zu ändern (zu "morphen"), wodurch Sie eine Spielerfigur erstellen, die sich von allen anderen unterscheidet.
Das Endprodukt ist das Portrait Ihres Avatars, das andere Spieler bei verschiedenen Gelegenheiten sehen, zum Beispiel auf den Message Boards oder in den ingame Chatkanälen.
Auswahl des Volkes
Wenn Sie das erste Mal einloggen, sehen Sie den Bildschirm "Choose Race". Wenn Sie den Erstellungsvorgang durchlaufen haben, wird der erstellte Avatar dort gespeichert werden. Sie können bis zu drei Spielerfiguren erstellen - nicht nur eine. Im allgemeinen verwenden die meisten Nutzer nur einen ihrer Charaktere als Hauptspielerfigur, denn es dauert Zeit, die Fertigkeiten zu erlernen. Die Spieler haben verschiedene, individuelle Möglichkeiten gefunden, ihre anderen Avatare zu verwenden und es gibt dafür keine Restriktionen oder Richtlinien.
Spieler können einen Avatar aus einer von vier Rassen anlegen, die sich wiederum in jeweils 2 Stämme aufteilt und dann in männlich oder weiblich.
Wenn Sie den Mauszeiger über das "I"-Icon bewegen, erhalten Sie grundsätzliche Informationen zu den vier spielbaren Rassen. Diese Informationen können Ihnen dabei helfen, diejenige für Ihren Avatar auszuwählen. Jedes Volk bietet zahlreiche Unterschiede was Fertigkeiten und Fähigkeiten betrifft und außerdem verfolgen alle eine unterschiedliche Doktrin. Im Folgenden finden Sie eine kurze Beschreibung der Rassen.
Alle Charaktere haben einen Satz von Basisattributen, beruhend auf zum Teil auf der Rasse und den anderen Optionen, die Sie während des Erstellungsprozesses ausgewählt haben. Nach dem Login wird der Avatar durch ein Trainingssystem seine Fertigkeiten weiter steigern. Das Trainingssystem für die Fertigkeiten wird später in diesem Handbuch erläutert. In EVE gibt es keine Klassen und keine Rasse ist einer anderen überlegen - zumindest nicht, soweit es die Spielmechanik betrifft. Welche Rasse für Sie die Beste ist, ist eine Sache des persönlichen Geschmacks und beruht darauf, welche der Beschreibungen Sie am meisten anspricht und wie Sie das Spiel spielen wollen.
Welche Rassen und Stämme gibt es?
Volk: Amarr
Amarr
Diese Leute, die direkte Nachkommen der ethnischen Gruppe der Amarr sind, bevor diese ihren Heimatplaneten vollständig eroberten un sich mit anderen Stämmen vermischten, sind stolz und hochmütig. Sie haben einen ausgeprägten Sinn für Tradition und Abstammung.
Frauen: sind sehr klassenbewusst und formal im Ungang mit Anderen. Sie sind streng in die Familie eingebunden und können sehr rachsüchtig sein, wenn jemand ihre engsten Angehörigen verletzt - diese Rachsucht kann über Generation andauern.
Männer: sind stolz, grausam und unnachgiebig im Bewusstsein ihrer eigenen Überlegenheit. Obwohl das den Umgang mit ihnen erschwert, gibt es ihnen andererseits einen hohen Grad an Entschlossenheit und einen ausgeprägte Zielstrebigkeit.
Amarr
| Intelligence | Charisma | Perception | Memory | Willpower |
| 7 | 3 | 4 | 6 | 10 |
Ni-Kunni
Einstmals eine primitive Rasse, die vor einigen hundert Jahren von den Amarr unterworfen wurde. Anders als die meisten anderen von den Amarr unterworfenen Völker, haben sich die Ni-Kunni sehr schnell in die Gesellschaft der Amarr integriert und heute ist nur noch eine kleine Minderheit in Sklaverei. Die meisten Ni-Kunni sind Händler oder Kunsthandwerker - Berufe, die die Amarr verachten, aber dennoch sind sie ein lebenswichtiger Teil der Gesellschaft der Amarr.
Frauen: verhalten sich verführerisch und bezaubernd. Bevor sie ein Teil der amarrianischen Gesellschaft wurden, hatten die Ni-Kunni eine polygame Kultur. Obwohl dieses Verhalten schon seit langem als abgeschafft gilt, kommt es in den Beziehungen zwischen Ni-Kunni Männern und Frauen immer noch vor. Abgesehen von ihrem bescheidenen Verhalten sind Nu-Kunni Frauen nicht minder schlau und gerissen wie ihre Männer.
Männer: sind schlau, gerissen und skrupellos. Der einzige Weg für einen Mann der Ni-Kunni auf der sozialen Leiter der Amarr aufzusteigen ist das Anhäufen von Reichtum. Die meisten Männer der Ni-Kunni sind deswegen sehr darum bemüht, einen guten Profit zu machen - was sie nicht notwendigerweise glücklich macht.
Ni-Kunni
| Intelligence | Charisma | Perception | Memory | Willpower |
| 5 | 8 | 7 | 6 | 4 |
Volk: Caldari
Deteis
Deteis repräsentieren die Caldari in jeder Hinsicht: sie arbeiten effizient und sind pflichterfüllt. Man findet Deteis normalerweise in den Schlüsselstellungen der Macht, sowohl in der Verwaltung, wie auch beim Militär. Letzteres passt gut zu ihrem Temperament.
Frauen: sind zuvorkommend und haben einen schrägen Sinn für Humor.
Männer: sind im Allgemeinen von schlanker Statur und haben ein gutes Aussehen. Mit ihrem distinguierten Auftreten machen sie insgesamt eine gute Figur.
Deteis
| Intelligence | Charisma | Perception | Memory | Willpower |
| 7 | 6 | 5 | 7 | 5 |
Civire
Das Rückgrat des caldarischen Imperiums. Sie sind kühl, berechnend und unnachgiebig sowohl beim Handel, wie auch im Kampf. Civire werden mit Belastungen sehr gut fertig, ein unbezahlbarer Vorteil im Kampf und in Stressituationen. Viele der besten Kopfgeldjäger sind Civire.
Frauen: sind nicht so hoch gewachsen, aber schlank und geschmeidig. Sie sind ausdauernde Arbeiterinnen und geben nicht so schnell auf.
Männer: sind grobknochig und männlich. Sie bevorzugen eine glatte Rasur und einen kurzen Haarschnitt.
Civire
| Intelligence | Charisma | Perception | Memory | Willpower |
| 5 | 6 | 9 | 4 | 6 |
Volk: Gallente
Gallente
Sie sind ursprünglich französischer Abstammung, auch wenn inzwischen direkte Ähnlichkeiten länsgt verschwunden sind. Gallenter setzen Freiheit und individuelle Freizügigkeit über alles. Die Gallente Föderation ist die einzige echte Demokratie in der Welt von EVE.
Frauen: sind freundlich, aufgeschlossen und lebhaft. Sie legen Wert auf Selbstverwirklichung und können sehr kreativ und einfallsreich sein.
Männer: sind umtriebig und ehrgeizig. Sie handeln oft selbstgerecht und haben generell ziemlich starrsinnig. Sie können sehr couragiert sein, wenn sie das Gefühl haben, dass ihre Art zu leben in Gefahr ist.
Gallente
| Intelligence | Charisma | Perception | Memory | Willpower |
| 6 | 8 | 8 | 4 | 4 |
Intaki
Die Intaki wurden vor einigen Jahrhunderten in die Gallente Föderation aufgenommen. Ihr besonnenes und ruhiges Wesen passte sehr gut in die gallentische Gesellschaft. Intaki sind sehr einfühlsam im Umgang mit Menschen und man findet sie häufig in der föderalen Verwaltung.
Frauen: teilen das Verhalten der Männer - sie sind ruhig und zurückhaltend, bewegen sich sozusagen durch die Welt, ohne eine Spur zu hinterlassen. Ihre ruhiges Wesen kann in Wort und Ausdruck große Schönheit heraufbeschwören.
Männer: sind zurückhaltend und methodisch im Vorgehen, niemals aufdringlich oder auf Konfrontation hinausgehend. Am liebsten sitzen sie irgendwo in tiefer Versunkenheit. Die Häuser der Intaki sind Oasen des Friedens und der Ruhe.
Intaki
| Intelligence | Charisma | Perception | Memory | Willpower |
| 8 | 6 | 3 | 7 | 6 |
Volk: Minmatar
Sebiestor
Sebiestor sind ambitioniert und umtriebig. Sie sind innovative Denker und immer bereit, etwas Neues auszuprobieren. Sebiestor sind schwächlich gebaut, schlank und oft zierlich. Bleiche Haut und eine schmale Figur sind normal und dieses Aussehen verleitet viele dazu anzunehmen, sie litten unter ständigem Nahrungsmangel und Krankheit.
Frauen: sind im Allgemeinen freundlich und taktvoll, sind aber berüchtigt für ihre grausame Ader. Insgesamt liebenswert sind sie realistisch und nehmen die Welt, wie sie ist.
Männer: sind bedächtig und neugierig, freundlich und leidenschaftlich. Sie sind ideale Mechaniker, aber ihre wissbegierige Natur ist eine ideale Voraussetzung für jeden Beruf, wenn sie sich ihm zuwenden.
Sebiestor
| Intelligence | Charisma | Perception | Memory | Willpower |
| 7 | 6 | 5 | 6 | 6 |
Brutor
Brutor haben einen starken Willen und einen starken Drang nach Individualität. Es sind dunkelhäutige Menschen, etwas größer und stämmiger als die anderen Stämme der Minmatar. Sie bevorzugen körperliche Fitness und es kann durchaus beängstigend sein, ihnen Auge in Auge gegenüberzustehen.
Frauen: sind in gewisser Weise ein Gegensatz zu den männlichen Brutor. Sie sind dominant, rechthaberisch und egozentrisch. Ihre Schönheit und Anmut unterstützt sie in diesem Verhalten.
Männer: sind geduldig, aufmerksam und zielgerichtet. Ihre umsichtige und wohl durchdachte Art lässt sie jeder Situation gewachsen sein.
Brutor
| Intelligence | Charisma | Perception | Memory | Willpower |
| 4 | 6 | 9 | 4 | 6 |
Erläuterung der Attribute
- Intelligence (Intelligenz) - beschreibt die Fähigkeit kreativ und logisch zu denken und Schlüsse zu ziehen. Dieses Attribut hilft bei wissenschaftlichen Aufgaben und anderen Aktivitäten, die Lösungsableitungen erfordern.
- Charisma (Ausstrahlung) - ist die Anziehungskraft einer Person auf Andere. Ein hoher Charisma-Wert hilft bei allen Verhandlungen mit NPCs.
- Perception (Auffassungsgabe) - beschreibt die Fähigkeit einer Person, die augenblickliche Situation zu erfassen und sein Vermögen, Situationsänderungen zu analysieren und sich darauf einzustellen. Eine gute Auffassungsgabe hilft im Gefecht und in Situationen, bei denen gute Reflexe lebenswichtig sind.
- Memory (Gedächtnis) - ist die Fähigkeit, sich Fakten zu merken und wieder abrufen zu können, was es ermöglicht, komplexe und sich wiederholende Abläufe - wie Produktionsabläufe - leichter auszuführen.
- Willpower (Willenskraft) - ist der Antrieb und die Bestimmtheit, die ein Anführer benötigt, da sie seine Führungsfähigkeit erheblicht verbessert.
Wahl Ihres Aussehens
Das Interface ist in drei Bereiche aufgeteilt: Links sind die Auswahlschalter für Hintergrund, Kleidung, Accessoirs und verschiedene Hauttypen; rechts sind die Sklaierungsbereiche für die Gesichtsstruktur des Avatars und in der Mitte sind die Positionskontrollen, mit denen man Augen und Kopf bewegen kann. Sie können durch Klicken und Halten des linken Mausbuttons im Hauptfenster den gesamten Körper der Figur bewegen.
Durch das Anklicken der Würfel an den Seiten der mittleren Kontrollen können Sie für Ihre Spielerfigur auch ein zufällig gewähltes Aussehen generieren. Das ist oft ein guter Ausgangspunkt für anschließende Feinkorrekturen.
Aussehen - linker Bereich
- Background (Hintergrund): Verändert das Hintergrundbild. Was besonders cool ist: der Hintergrund verändert sein Aussehen, wenn Sie den Lichteinfall ändern. Probieren Sie es aus!
- Deco (Körperkunst): Verändert die Dekoration des Avatars.
- Hair (Haare): Verändert die Haartracht. Es gibt verschiedene Haarlängen und Haarfarben.
- Skin (Haut): Verändert Grundfarbe, Farbton und Alterung der Haut des Avatars.
- Lights (Licheinfall): Verändert Einfallswinkel und Farbe der Beleuchtung für den Avatar.
- Eyebrows (Augenbrauen): Haben einen großen Einfluß auf das Erscheinungsbild des Avatars.
- Lipstick (Lippenstift): Diese Option gibt es nicht bei den männlichen Modellen. Sie verändert Farbe und Aufbringung von Lippenstift.
- Costume (Kleidung): Verändert die Kleidung, die der Avatar trägt. Und nein - man kann das Modell nicht völlig ausziehen!
- Eyes (Augen): Sie reichen von kleinen, wachsamen Augen bis hin zu stahlgrau mit großen Pupillen.
- Accessoires (Zubehör): Bei den meisten Rassen mit Stammestradition finden sie diese Rubrik.
- Makeup (Makeup): Klicken Sie einfach mal durch und schauen zu, wie das Makeup den Avatar ändert.
Haltung - mittlerer Bereich
Mit der kleinen Pyramide oben auf dem Kreis kann man den Kopf nach rechts oder links schräg legen; der Kreis ist die Gesamtanzeige, die Pyramide der aktuelle Neigungsanzeiger.
- Darunter sehen Sie zwei ineinander greifende Zylinder, diese ermöglichen die Drehung des Kopfes in alle zulässigen Richtungen.
- Unter diesen Zylindern ist die Abbildung eines Auges, damit justiert man den Blick des Avatars.
- Wenn Sie den Körper in eine bestimmte Richtung drehen oder beugen wollen klicken Sie einfach auf die Spielerfigur und ziehen Sie die Maus mit gehaltener Taste.
Morphing - rechter Bereich
- Ermöglicht das Morphen der Gesichtsstruktur des Avatars. Dieses Tool ist etwas schwieriger zu benutzen als die anderen, Sie finden seine Funktionalität aber leicht selbst heraus, indem Sie einfach experimentieren. Bewegen Sie einfach die kleinen Kästchen innerhalb der Regelflächen bis Sie ein Ergebnis sehen.
Eingabe von Name und bisheriger Ausbildung
Danach werden Sie nach einem Namen für den Character gefragt. Viele EVE Spieler geben hier "richtige" Vor- und Nachnamen für ihren Avatar an.
Unten sehen Sie die Möglichkeit, die bisherige Ausbildung ("career") des Avatars zu wählen. Sie können entweder eine Voreinstellung wählen oder selbst die Ausbildung zusammenstellen. Bitte beachten Sie, dass mit der Auswahl einer voreingestellten Karriere die Erstellung des Avatars sofort abgeschlossen und dieser gespeichert wird. Eine Änderung ist dann nicht mehr möglich.
Wenn Sie "Custom" auswählen, stellen Sie die Fertigkeiten Ihres Charakters quasi selbst zusammen. Die Einzelheiten würden dieses Handbuch sprengen, da es zu viele Kombinationsmöglichkeiten gibt. Beachten Sie bitte, dass die Lernzeiten für Fertigkeiten von den Attributen des Characters abhängig sind. Sie haben nur einen bestimmten Umfang von Attributen, die innerhalb der verschiedenen Zusammenstellungen verteilt werden können. Mehr Punkte bei einem Set zu vergeben, bedeutet, bei einem anderen weniger Punkte zur Verfügung zu haben.
Beginnen Sie Ihr Leben im Weltraum
Klicken Sie auf das neu erstellte Portrait, das jetzt im Rahmen des ersten Avatars erscheint. Ihr Leben in EVE fängt an!
Zunächst sehen Sie eine Textbox mit einem Begrüßungstext. Dies ist Ihr Ingame-Tutorial, das zu befolgen sehr wichtig für Sie ist, da es Sie mit den wichtigsten Dingen vertraut macht, die zum Überleben in dieser manchmal feindlichen Welt notwendig sind.
Achten Sie darauf, dass Sie jeden Schritt des Tutorials nachvollziehen. Nehmen Sie sich die Zeit, das Tutorial bis zum Ende durchzugehen. Nochmal - springen Sie nicht vorwärts und überschlagen das Tutorial, Sie würden es später bereuen. Am Ende des Tutorials erhalten Sie eine ansehnliche Belohnung und einen Standing-Bonus, der später, wenn Sie anfangen Missionen zu fliegen, wichtig ist.
















