Missionen
Das Auftragssystem in EVE ist sehr umfangreich und manche Spieler verwenden es als Haupteinnahmequelle, hierbei insbesondere die "Agenten-Missionen", die in EXODUS eine Aufwertung erfahren haben. Grundsätzlich gibt es drei Arten von Missionen, die ein Spieler ausführen kann:
- Aufträge von Firmenbeauftragten (=Agentenmissionen, "agent missions")
- Forschungsaufträge (werden auch von Agenten vergeben)
- Kuriermissionen (werden von Spielern angelegt)
Um anzufangen sind die Agentenmissionen am einfachsten und die Forschungsmissionen am schwierigsten. Für einen neuen Spieler empfiehlt es sich dringend, von den drei Typen zunächst Agentenmissionen zu machen, da sie nicht nur anfangs die einfachsten sind, sondern im allgemeinen auch die höchste Auszahlung bieten.
Im Folgenden finden Sie ein Anleitung, wie man mit diesen drei Missionstypen vertraut wird, berücksichtigen Sie aber bitte, dass das Agentensystem in EVE permanent weiter entwickelt wird und häufig neue Missionen hinzugefügt werden.
Agentenmissionen ("Agent Missions")
Einführung
Das Ausführen von Agentenmissionen kann - insbesondere in den Agentenstufe 3 und 4 - ein lukratives Geschäft sein. NPC-Agenten und deren Gesellschaften sind zudem ein möglicher Aspekt des Roleplayings in EVE und führen ganz nebenbei den Spieler in alle Aspekte von EVE ein.
Einen Agenten finden
Der Tutorial-Agent, der Sie in der Welt von EVE begrüßt hat, wird Sie nach Abschluss der Tutorialmissionen zu einem zweiten Agenten weiterleiten. Sie können dann diesen Agenten verwenden, oder sich nach einem anderen umschauen.
Alle NPC-Gesellschaften haben Agenten. Agenten der Stufe 5 sind noch nicht verfügbar, da deren Aufträge noch konzipiert werden. Auch Agenten, die für Gesellschaften des CONCORD oder die Jove arbeiten, sind nicht freigeschaltet. Das betrifft für das CONCORD die Gesellschaften Inner Circle, DED, SCC und CONCORD, sowie für die Jove die Gesellschaften Genolution, Impro und X-Sense. Alle anderen Firmenvertreter sind für jeden erreichbar, der ihren Anspruch an das Standing gegenüber der Fraktion und der Corporation erfüllt.
Die Registerkarte "Agents" im Info-Fenster einer Gesellschaft zeigt alle Agenten und deren Verfügbarkeit an. Bei Agenten, die die nicht ansprechbar sind wegen ihrer Standing-Ansprüche, sieht man die genauen Anforderungen wenn man die Info zum Agenten abruft.
Weitere Auskünfte zu den Gesellschaften finden Sie außerhalb des Spiels im Kapitel "World of EVE" der offiziellen Webseite unter http://www.eve-online.com/corporations/ .
Agenten sind einer der Abteilungen ihrer Gesellschaft zugeordnet. Die Art des Auftrages, den ein Firmenvertreter erteilen kann, ist zum Teil abhängig von der Gesellschaft des Agenten und seiner Abteilungszugehörigkeit. Alle Agenten geben eine Mischung aus Transport- und Kampfaufträgen heraus. Agenten, die für das Militär (z.B.: Federation Navy), einen Firmensicherheitsdienst (z.B.: Ishukone Watch) oder die Sicherheitsabteilung einer Firma arbeiten (z.B.: Internal Security) erteilen bevorzugt Kampfaufträge. Agenten in der R&D (research & development) Abteilung von Forschungsfirmen sind sogenannte "Forschungsagenten". Forschungsagenten erteilen nur Aufträge an Forscher, die mit ihnen gemeinsam an einem Forschungsprojekt arbeiten. Forschungsagenten werden in einem der Folgekapitel behandelt.
- Öffnen Sie "Peoples and Places" aus dem NeoCom
- setzen Sie die Art der Suche auf "Corporation"
- geben Sie ein "Astral Mining"
- Klicken Sie auf das Info-Icon im Ergebnisfenster
- Aktivieren Sie das Register "Agents" im Fenster der Firmeninformation
- Klicken Sie auf den Abwärtspfeil neben dem Abteilungsnamen "Mining"
- Klicken Sie auf das Info-Icon des ersten Agenten in der Liste "Not Available To You"
- Prüfen Sie die Standing-Voraussetzungen für diesen Agenten.
Weitere Agenten werden für Sie ansprechbar, wenn Sie deren Standing-Voraussetzungen erfüllen. Das Standing wird aufgeteilt in "personal standing" (Ihr Standing zum Agenten), "corporation standing" (Ihr Standing zur Gesellschaft des Agenten) und "faction standing" (Ihr Standing zu der NPC-Fraktion, für die diese Gesellschaft arbeitet). "Personal Standing" und "Corporation Standing" erhält man, indem man Missionen für den Agenten und/oder dessen Gesellschaft ausführt. "Faction Standing" erwirbt man durch sogenannte "Important Missions" (wichtige Aufträge).
Alle drei Verhältnisarten können auch durch das Erlernen des Skills "Connections" verbessert werden.
Der prozentuale Gewinn oder Verlust an Standing wird durch die Einstufung des Agenten, die Mission und die Qualität des Agenten bestimmt. Alle Agenten haben eine Ausgangsqualität, die durch Ihr Standing und Ihre Fertigkeiten zu der effektiven Qualität verändert wird, die Sie im Info-Fenster des Agenten angezeigt bekommen. Grundsätzlich ist ein höher eingestufter Agent mit schlechter Qualität besser als ein niedriger eingestufter Agent mit exzellenter Qualität. Zum Beispiel erhalten Sie für die Erfüllung eines Auftrages eine bessere Aufwertung Ihres Standings von einem Level-2 Agenten der Qualität -15, als von einem Level-1 Agenten der Qualität +15.
Auswahl eines Agenten:
- Öffnen Sie "People and Places" aus dem NeoCom
- setzen Sie die Art der Suche auf "Corporation"
- geben Sie den Namen der NPC-Firma ein, für die Sie arbeiten möchten
- Klicken Sie auf das Info-Icon im Ergebnisfenster
- Aktivieren Sie das Register "Agents" im Fenster der Firmeninformation
- Klicken Sie auf den Abwärtspfeil neben der Bezeichnung der Abteilung, für die Sie arbeiten möchten
- Klicken Sie auf das Info-Icon des letzten Agenten in der Liste "Available To You" (innerhalb dieser Abteilung)
- Prüfen Sie die Ortsangabe des Agenten in Bezug auf Ihren Standort
- Wenn der Agent zu weit weg ist, dann prüfen Sie den Agenten, der oberhalb des aktuellen Agenten aufgelistet ist
- wechseln Sie die Firma, wenn Sie keinen passenden Agenten finden
- reisen Sie zu Ihrem Agenten und reden Sie mit ihm.
Interaktion mit Ihrem Agenten
Ihr Tutorial-Agent hat Ihnen während Ihres Einstiegstrainings eine EVE-Mail geschickt. Die "echten" Firmenvertreter sind nicht so sozial eingestellt. Wenn Sie an deren Station andocken, aktivieren Sie die Registerkarte "Agents" der Stationsdienste, machen einen Rechtsklick auf den Namen des Agenten und wählen "Communicate/Talk to". Der Agent wird Sie ein wenig mürrisch begrüßen und dann verschiedene Dienstleistungen als Dialogoptionen anbieten.
Normale Agenten werden Aufträge anbieten - vorausgesetzt, Sie erfüllen deren Anforderungen bezüglich des Standings. Forschungsagenten bieten Ihnen an, Ihr Forschungsprojekt zu unterstützen. Einige Agenten bieten einen Suchdienst und können Ihnen - gegen eine entsprechende Zahlung - dabei helfen, andere Spieler im selben System, in der Konstellation, in der Region oder sogar im gesamten Universum zu finden.
Im Folgenden werden wir nur die allgemeinen Aufträge betrachten. Wenn Sie den Dialog mit dem Agenten fortsetzen, wird er Ihnen die Mission beschreiben. Der Auftrag erscheint danach auch im "Journal" des NeoCom, auf der Registerkarte "Offered" der "Agent Missions". Sie sollten das Journal während der gesamten Auftragsdurchführung geöffnet halten. Mit einem Doppelklick auf den Journaleintrag erhalten Sie eine genaue Beschreibung der Mission (insbesondere des eigentlichen Auftrages), der Belohnung und des Bonus - soweit einer gewährt wird - und einen Hinweis auf die Zeitbegrenzung, bis zu der Sie den Bonus einfordern können.
Alle Missionsangebote und Missionen laufen 24 Stunden nach deren Angebot oder Annahme aus. Abgelaufene Missionen zählen als Missionen, die Sie abgelehnt oder nicht geschafft haben, was zu einem Verlust an Standing führt.
Wenn Sie eine Mission annehmen wird der Agent Ihre Zusage bestätigen und erwartet, dass Sie sich bei ihm zurückmelden, wenn die Ziele des Auftrages erreicht worden sind. Um die Beendigung einer Transportmission zu melden, können Sie den Agenten von der Zielstation aus kontaktieren. Um die Ausführung einer Kampfmission zu melden, die nicht den Transport von Beutegut zur Station des Agenten beinhaltet, können Sie den Agenten von jeder beliebigen Station aus ansprechen.
Einige Aufträge erfordern die Hinterlegung eines Pfandes als Sicherheit für die Gegenstände, die der Agent Ihnen anvertraut hat, bis zur Erledigung des Auftrages. Versichern Sie sich vor der Annahme des Auftrages, dass Sie genug Geld im Wallet haben, um diese Sicherheit hinterlegen zu können. Wenn Sie das Ziel des Auftrages erreicht haben und sich beim Agenten zurückmelden, erhalten Sie die Sicherheitszahlung ohne Zinsen zurück.
- Docken Sie an der Station Ihres Agenten
- Öffnen Sie das Journal im NeoCom
- Öffnen Sie das Fenster "Agent Missions" im Journal
- Öffnen Sie das Fenster "Agenten" der Stationsdienste
- Machen Sie einen Rechtsklick auf Ihren Agenten und wählen Sie "Communicate/Talk to"
- Fragen Sie den Agenten nach einer Mission
- Nehmen Sie die Mission an oder weisen Sie sie zurück
- Machen Sie im Falle einer Annahme einen Doppelklick auf den neuen Eintrag im Journal und lesen Sie sich die Missionsbeschreibung durch
Auftragsarten (= Missionen, "Missions")
Ihr Agent kann Ihnen 6 Missionstypen anbieten: Kurier-, Abschuss-, Bergbau, Handel-, Szenario- und wichtige Missionen.
Kuriermissionen
Erfordern, dass Sie eine oder mehrere Waren von einer Station zu einer anderen fliegen. Wenn Ihr Schiff nicht genug Frachtraum hat, um die Ware(n) aufzunehmen, wird eine Warnmeldung angezeigt. Sie können so viele Flüge machen wie Sie benötigen, um die Mission abzuschließen - allerdings werden Sie einen zeitbezogenen Bonus verlieren, wenn es zu lange dauert. Versichern Sie sich, dass Sie ein Schiff haben, dass für Transportmissionen geeignet ist und prüfen Sie immer die Sternkarte, bevor Sie eine Mission annehmen, damit Sie eine Vorstellung davon haben, wie viel Zeit es Sie kostet, die Mission zu vollenden.
Abschussmissionen
Erfordern den Kampf gegen einen oder mehrere feindliche Schiffe. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Ihre erste Level-3 Kampfmission machen - der Agent könnte Sie beauftragen, gegen eine Gruppe von Kreuzern zu kämpfen. Vergewissern Sie sich, dass Sie die Fertigkeiten, die Ausrüstung und die Erfahrung haben diese Missionen selbst zu Ende zu führen, oder Fragen Sie einen Freund um Hilfe. Dem Agenten ist es egal, wer die Schurken umbringt, solange sie nur tot sind, bevor Sie sich bei ihm zurückmelden. Der Agent wird Ihnen einen Sprungpunkt ("bookmark") in Ihr "Peoples and Places"-Verzeichnis legen, der Sie zu den Gefechtskoordinaten führt. Springen Sie auf große Entfernung dorthin, um sich einen Überblick über die Gefechtssituation zu verschaffen, bevor Sie sich in den Kampf stürzen.
Bergbaumissionen
Bei diesen Missionen erhalten Sie den Auftrag, einen bestimmten Betrag an Erz oder Mineralien an den Agenten auszuliefern. Sie können das Erz oder die Mineralien auch am Markt kaufen, wenn Ihnen Bergbau nicht liegt.
Handelsmissionen
Erfordern, dass Sie einen bestimmten Gegenstand kaufen und dem Agenten aushändigen. Handelsmissionen bringen höhere Verbesserungen des Standings als Kurier- oder Bergbaumissionen und die Belohnung wiegt i.d.R. die Kosten auf. Fliegen Sie zum Einkaufen ein wenig herum - es gibt mehr Regionen, nur wenige Sprünge von Ihnen entfernt.
Szenario-Missionen
Ein Szenario beinhaltet normalerweise die Bergung eines Gegenstandes aus einem Frachtcontainer in einer Kampfzone. Vorsicht ist angeraten, wenn sie zu den Schauplätzen in Systemen mit niedriger Sicherheitsstufe fliegen: es könnten Spieler-Piraten auf der Lauer liegen.
Wichtige Missionen ("Important Missions")
Das können Missionen aller vorstehenden 5 Typen sein. Wichtige Missionen sind deutlich als IMPORTANT gekennzeichnet und beeinflussen Ihr Standing zur Gesellschaft des Agenten und deren Fraktion. Sie werden bei den Gegnern der Fraktion des Agenten Standing verlieren und bei den Verbündeten der Fraktion des Agenten an Standing gewinnen. Die Beziehungen der Fraktionen untereinander sind ziemlich kompliziert und sie tun gut daran, das Fraktionsverhältnis ausgewogen zu halten, indem Sie für alle Fraktionen Missionen fliegen - es sei denn, aus Rollenspiel-Aspekten ziehen eine Fraktion allen anderen vor. Ein ausgewogenes Verhältnis zu allen Fraktion ist schwer und nur über lange Zeit zu erreichen; stellen Sie aber sicher, dass sie in mehrere Abschnitte des Weltraums fliegen können, ohne mit den örtlichen Behörden in Konflikt zu geraten.
Storyline-Missionen
Das ist ein neuer Missionstyp in EXODUS und sie unterscheiden sich von den Standardmissionen, die Sie für Ihren Agenten erledigen. Der Storyline-Agent erhält einen Hinweis von Ihrem Agenten und nimmt mittels EVE-Mail Kontakt zu Ihnen auf. Der Storyline-Agent wird im Agentenfenster unter der neuen Rubrik "Agents of Interest" aufgelistet.
Angebote ("Offers")
Ihr Agent kann Ihnen Gegenstände im Tausch gegen irgendetwas anderes anbieten. Das Angebot richtet sich nach den Loyalitätspunkten, die sie von dem Agenten bisher bekommen haben. Je mehr Punkte Sie haben, desto sicherer bekommen Sie ein besseres Angebot. Ihr Agent wird Ihnen das Angebot per EVE-mail machen und Sie sollten sich dann mit dem Agenten treffen und das Angebot sichten. Sie sollten das Angebot genau prüfen, denn es gibt keine Garantie dafür, dass es ein gutes Angebot ist - das hängt ganz davon ab, was der Agent als Gegenleistung verlangt.
Wenn Sie das Angebot akzeptieren wird es im Journal unter "Offers" aufgelistet.
Belohnungen ("Mission Rewards")
Der Agent gibt Ihnen als Belohnung für einen ausgeführten Auftrag Geld, Gegenstände, Standing und Loyalitätspunkte. Diese Belohnungen unterliegen dem Zufallsprinzip und ihre Höhe und Qualität wird mehr vom Level des Agenten bestimmt, als seiner Qualität - obwohl die auch eine Rolle spielt.
Bargeld ist normalerweise immer ein Bestandteil der Belohnung. Der Skill "Negotiation" erhöht den Bargeldbetrag, den Sie erhalten, wogegen der Skill "Social" Ihnen hilft, das persönliche Standing zum Agenten zu verbessern, sowie die Grundqualität des Agenten anhebt.
Wenn es einen Zeitrahmen gibt, innerhalb dessen der Auftrag erledigt sein muss, kann es sein, dass Sie mehr Geld erhalten oder auch Handelsgüter, TechLevel-I Blaupausen, Ausrüstung, Skillbücher oder Tech-Level-II Gegenstände zusätzlich zum Geld. Alle Agenten können auch Implantate ausgeben.
Sie verlieren immer Standing, wenn Sie eine Mission zurückweisen oder nicht erfüllen. Beachten Sie bitte, dass Gewinn und Verlust von Standing als Prozentsatz der Differenz des aktuellen Standings zu +10 (bei Gewinnen) oder -10 (bei Verlusten) berechnet wird. Wie viel Standing Sie gewonnen oder verloren haben, können Sie im Informationsblatt Ihres Avatars nachlesen.
- prüfen Sie ihr Konto
- prüfen Sie Ihren Hangar auf der Station des Agenten
- öffnen Sie "Character Sheet
- Aktivieren Sie den "Standings" tab.
- Aktivieren Sie den "Liked by" tab.
- suchen Sie dort die Gesellschaft Ihres Agenten
- machen einen Rechtsklick darauf und wählen Sie im Kontextmenü "Show Transactions".
Vorschläge für effektive Arbeit mit Agenten
Prüfen Sie die Unternehmensinformationen der Agenten, die sich auf Ihrer Station befinden. Sie können Ihren Gewinn leicht maximieren, indem Sie für mehrere Agenten gleichzeitig arbeiten.
Lernen Sie Ihre Umgebung kennen. Agentenmissionen zu machen ist ein geeigneter Weg, die eigene Region kennenzulernen. Machen Sie das Beste aus der Lage, indem Sie Missionen für mehr als einen Agenten gleichzeitig machen. Die logistische Herausforderung der simultanen Missionen ist eine Hilfe bei der Umgebungserkundung.
Halten Sie Ihr Fraktionsstanding ausgeglichen, indem Sie für mehrere Fraktionen Aufträge durchführen. Auf diese Weise werden für Sie auf lange Sicht auch mehr Agenten zugänglich.
Trainieren Sie Ihre Fähigkeiten soweit, dass Sie Missionen in einem Stufe-2 Kreuzer durchführen können. Die VEXOR und die OMEN sind vielseitige Schiffe, die ein große Ladung aufnehmen können, schnell fliegen und auch adäquat kämpfen können, wenn ein erfahrener Pilot sie entsprechend ausrüstet.
Wenn alles schief geht
In Ausnahmefällen kann es passieren, dass eine Mission nicht funktioniert, weil der Agent vergessen hat, ihnen die Sprungpunktmarkierung ("bookmark") oder erforderliche Ausrüstung zu geben. Bevor Sie im Hilfekanal um Hilfe ersuchen versuchen Sie bitte folgendes:
- prüfen Sie, dass Sie die Mission angenommen und nicht nur gelesen haben
- vergewissern Sie sich, dass Sie den Auftrag verstanden haben
- lesen Sie noch einmal das Missionsziel durch
- prüfen Sie, dass Sie die Ortsangaben richtig gelesen haben
- prüfen Sie noch einmal den Inhalt Ihres Hangars, machen Sie einen Rechtsklick in den Hangar und wählen Sie "Refresh Content"
- schließen Sie "Peoples and Places", legen Sie von der Station ab, docken Sie wieder an und prüfen Sie noch einmal die Ortsmarkierer in "Peoples and Places"
Erst wenn alles das keinen Erfolg zeigt, fragen Sie im Hilfechannel nach, ob jemand derartige Probleme bei dieser Mission bereits hatte. Beschreiben Sie - wenn Ihnen geantwortet wird - präzise, was Sie gemacht haben, um zu verifizieren, dass tatsächlich ein Problem besteht.
Wenn Ihnen niemand im Helpchannel bei der Lokalisierung der Fehlerquelle helfen kann öffnen Sie mit F12 das Petitionsfenster und verfassen eine Petition an die Game Master unter der Rubrik "Agent Mission in Progress".
Forschungsmissionen ("Research Missions")
Diese Anleitung wurde für neue Spieler geschrieben und deckt die meisten Aspekte der Forschung in EVE ab. Die Anleitung hat zwei Teile: der erste befasst sich mit der wissenschaftlichen Forschung, der zweite mit angewandter Forschung.
Wissenschaftliche Forschung bedeutet Zusammenarbeit mit einem Forschungsagenten, der bei einem NPC-Unternehmen angestellt ist. Das Ziel ist der Erwerb einer TechLevel-II Blaupause (=Bauplan), die noch nicht im Markt erhältlich sind. Angewandte Forschung ist die Weiterentwicklung vorhandener Blaupausen mit dem Ziel der Erhöhung der Herstellungsproduktivität auf Basis dieses Bauplans.
Wissenschaftliche Forschung
Forschungsagenten sind ein Mittel um neue Technologien in EVE einzuführen. Die Spieler können einen Agenten (research agent), der für die Forschungsabteilung einer Forschungscorporation arbeitet, fragen ein Forschungsteam zu leiten und für sie zu forschen.
Mit fortschreitender Forschung sammelt der Spieler Forschungspunkte (RPs), die als EIntrittskarte zur Forschungslotterie dienen. Jede Stunde findet eine Lotterie, die Blueprints für Tech II Items an zufällig ausgewählte Spieler vergibt, in einem ausgewählten Forschungsgebiet statt. Spieler, die ein Blueprint-Angebot akzeptieren, erhalten das Blueprint und ihr RP Zähler des entsprechenden Gebiets wird auf null zurückgesetzt.
Im folgenden wird erklärt, wie man Zugang zu einem Forschungsagenten erhält, wie man für einen Forschungsagenten forscht und wie man die RP Anzahl maximiert ,um die Chancen in der BP Lotterie zu erhöhen.
Forschungsgesellschaften
Obwohl alle NPC-Unternehmen Agenten haben, hat nicht jede eine Forschungsabteilung und folgerichtig hat auch nicht jedes NPC-Unternehmen Forschungsagenten ("R&D Agents").
Folgende Gesellschaften haben Forschungsagenten, die für jedermann zugänglich sind:
Forschungsgesellschaften
| Amarr | Caldari | Gallente | Minimatar |
| Carthum Conglomerate | Ishukone Corporation | Creodron | Boundless Creation |
| Viziam | Kalaakiota Corporation | Duvolle Laboratories | Core Complexion, Inc. |
| Lai Dai Corporation | Rode Shipyards | Thukker Mix |
Forschungsgebiete
Die Forschung kann in einer Vielzahl von Ingenieurfachrichtungen und auf verschiedenen Feldern der Physik gemacht werden wie zum Beispiel Caldari Raumschiffsbau, Plasmaphysik oder Raketenwissenschaften.
Die Skilltrainingsbücher für diese Fertigkeiten kann man nicht von den Schulen kaufen. Sie werden als Bonus für reguläre Agentenmissionen ausgegeben oder bleiben als Beute ("loot") beim Abschuss von NPCs übrig. Viele Spieler verkaufen diese Bücher im SCC Markt unter der Rubrik "Skills/Science". Die Preise können in den Region sehr unterschiedlich sein. Weitere Informationen zu "normalen" Agentenmissionen finden sie in diesem Kapitel unter Agentenmissionen ("Agent Missions").
Alle Forschungsfelder fordern als Primärskill "Science" auf Stufe 5 und zusätzlich einen Sekundärskill auf Stufe 5.
Forschungsfelder und erforderliche Sekundärskills:
Starship Engineering:
- Astronautic Engineering - Mechanic 5
- Amarrian Starship Engineering - Mechanic 5
- Caldari Starship Engineering - Mechanic 5
- Gallentian Starship Engineering - Mechanic 5
- Minmatar Starship Engineering - Mechanic 5
Engineering/Other:
- Electronic Engineering - Electronics 5
- Mechanical Engineering - Mechanic 5
- Molecular Engineering - Mechanic 5
- Nanite Engineering - Electronics 5
Physics:
- Electromagnetic Physics - Electronics 5
- Graviton Physics - Engineering 5
- High Energy Physics - Engineering 5
- Hydromagnetic Physics - Engineering 5
- Laser Physics - Engineering 5
- Nuclear Physics - Engineering 5
- Plasma Physics - Engineering 5
- Quantum Physics - Engineering 5
Other:
- Rocket Science - Mechanic 5
Auf welchem Fachgebiet Sie forschen wollen ist eine Frage der persönlichen Präferenz. Viele Leute haben auf Starship Enginnering gesetzt weil Sie hoffen, mit einer TechLevel-II Blaupause eines Raumschiffes den großen Coup zu landen. Die hohe Anzahl an Forschungspunkten in diesem Feld reduziert die Chancen des einzelnen Spielers auf einen Treffer bei der Vergabelotterie deutlich.
Forschungsgebiete und mögliche Ergebnisse:
Starship Engineering (Bau von Raumschiffen:
- Astronautic Engineering - currently inactive
- Amarrian Starship Engineering - Amarr starships
- Caldari Starship Engineering - Caldari starships
- Gallentian Starship Engineering - Gallente starships
- Minmatar Starship Engineering - Minmatar starships
Engineering/Other (Ingenieurwesen/Sonstige:
- Electronic Engineering - Electronic systems and drones
- Mechanical Engineering - Starships, armor and hull repair systems
- Molecular Engineering - Hull and propulsions systems
- Nanite Engineering - Hull and armor systems
Physics (Physik):
- Electromagnetic Physics - Railsguns and electronic systems
- Graviton Physics - Spatial distortion equipment, missiles. smartbombs
- High Energy Physics - Energy system modules, smartbombs, energy weapons
- Hydromagnetic Physics - Shield systems
- Laser Physics - Energy weapons, missiles, smartbombs
- Nuclear Physics - Projectile weapons, missiles, smartbombs
- Plasma Physics - Particle weapons, missiles, smartbombs
- Quantum Physics - Shield systems, particle weapons
Sonstige:
- Rocket Science - Missiles and propulsion systems
Einen Forschungsagenten finden
Wenn Sie wissen, wie man einen Agenten findet, wissen Sie auch, wie man einen Forschungsagenten findet: Die Kategorie "R&D Division" des Agentenfensters in der Information zu einem Forschungsunternehmen zeigt alle Forschungsagenten und deren Verfügbarkeit für Sie. Agenten, die für Sie derzeit nicht verfügbar sind, zeigen Ihnen die erforderlichen Standings, wenn Sie die Information zum Agenten abfragen.
Während Agenten im normalen Auftragssystem nur ein gutes Standing in einer Kategorie - entweder persönliches, Fraktions- oder Gesellschaftsstanding - erfordern, damit sie für Sie verfügbar werden, fordern Forschungsagenten immer ein gutes Standing in zwei der o.a. Kategorien.
Wenn Sie ein Forschungsprojekt bei einem der Forschungsagenten starten wollen müssen Sie auch die Skillstufe des Agenten im gewählten Forschungsgebiet nachweisen. Alle Agenten können in mehreren Forschungsgebieten arbeiten und haben dort auch jeweils verschiedene Skillstufen. Sie müssen aber nur die Stufe in dem einen Forschungsgebiet nachweisen, in dem Sie forschen möchten.
Wenn Sie die Fertigkeit "Research Project Management" (RPM) haben, können Sie mit mehr als einem Forschungsagenten arbeiten, jeweils ein weiteres Projekt je Skillstufe. Sie können nicht mit einem Agenten auf mehreren Gebieten forschen, auch wenn Sie den Skill RPM haben.
- Öffnen Sie "People and Places" aus dem NeoCom
- setzen Sie die Art der Suche auf "Corporation"
- geben Sie den Namen der NPC-Firma ein, für die Sie arbeiten möchten
- Klicken Sie auf das Info-Icon im Ergebnisfenster
- Aktivieren Sie das Register "Agents" im Fenster der Firmeninformation
- Klicken Sie auf den Abwärtspfeil neben der "R&D Division"
- Klicken Sie auf das Info-Icon des letzten Agenten in der Unterkategorie "Not Available To You" (innerhalb dieser Abteilung)
- prüfen Sie die Standing Erfordernisse und entscheiden Sie, ob Sie darauf hin arbeiten wollen
- Oder sonst: Klicken Sie auf das Info-Icon des letzten Agenten in der Unterkategorie "Available To You" (innerhalb dieser Abteilung)
- Prüfen Sie die Ortsangabe des Agenten in Bezug auf Ihren Standort
- Wenn der Agent zu weit weg ist, dann prüfen Sie den Agenten, der oberhalb des aktuellen Agenten aufgelistet ist
- reisen Sie zu Ihrem Agenten
Wenn Sie an der Station des Agenten andocken aktivieren Sie das Fenster "Agents" der Stationsdienste, machen einen Rechtsklick auf den Agenten und wählen "Communicate / Talk To". Der Agent wird Ihnen vorschlagen, ein Forschungsprojekt zu leiten. Bestätigen Sie diese Dialog-Option, markieren Sie ein Forschungsgebiet im PopUp-Menü mit einem Linksklick und bestätigen Sie mit OK.
Jetzt haben Sie ein aktives Forschungsprojekt.
Forschungsfortschritte erzielen
Während das Forschungsprojekt läuft bekommen Sie täglich einen festgesetzten Betrag von Forschungspunkten. Um den genauen Betrag festzustellen, öffnen Sie das Informationsfenster des Agenten.
Die Anzahl der Forschungspunkte (RP), die Sie erhalten, wird von der effektiven Qualität des Agenten festgelegt (modifiziert durch Ihre Standings und den Skill "Social"), die Fertigkeitsstufe des Agenten und Ihre eigene Fertigkeitsstufe im gewählten Forschungsfeld.
RP/Tag = (Skill-Level des Agenten + Skill-Level des Spielers)² x [(effektive Qualität des Agenten/100)+1]
RP/Tag wird verdoppelt für waffenbezogene Forschungsfelder und verdreifacht für die Forschung im Raumschiffsbau.
Um den Betrag der täglichen Forschungspunkte zu erhöhen, können Sie ihr Verhältnis zum Unternehmen des Forschungsagenten verbessern, indem Sie reguläre Aufträge für Missionsagenten des Unternehmens ausführen und / oder indem Sie Ihre Fertigkeit auf dem gewählten Forschungsgebiet höher trainieren. Die Anzahl der RP/Tag ist dynamisch und ändert sich in Abhängigkeit von den Berechnungsgrößen, auch dann noch, wenn Sie das Forschungsprojekt bereits begonnen haben.
Etwa alle 20 Stunden wird sich der Forschungsagent mit schlechten Nachrichten bei Ihnen melden. Der Agent wird Ihnen zwar einen Fortschritt melden, aber Sie auch gleichzeitig um einen Gefallen bitten, damit er die Forschung weiter betreiben kann. Ihre Forschung wird weitergehen, auch wenn Sie es ablehnen, diesen Auftrag anzunehmen. Der Zeitrahmen für den Auftrag wird einfach ablaufen uns Sie haben lediglich eine Gelegenheit versäumt, ihre RP/Tag ein wenig zu erhöhen. Sie nehmen auch weiterhin an der Vergabe-Lotterie teil, obwohl die Forschung angehalten wurde. Wenn Ihr Agent Sie nicht kontaktet, fliegen Sie einfach zu ihm hin und reden Sie mit ihm. Es kann sein, dass er einen Auftrag für Sie hat, aber bisher noch nicht soweit war, es Ihnen mitzuteilen.
Wenn Sie den Auftrag annehmen und erfolgreich ausführen, erhalten Sie als Bonus einen Tagessatz Forschungspunkte und die Forschung geht weiter. Wenn Sie ablehnen geht der mögliche Bonus verloren, aber auch dann geht die Forschung weiter.
Beachten Sie bitte, dass Forschungsagenten eine ganze Palette von Missionen anbieten, einschließlich Abschussaufträge gegen Kreuzergruppen Wenn Sie eine Mission nicht abschließen könne, oder einfach nicht die Zeit haben, 12.000 Einheiten Abfall zu transportieren, weisen Sie den Auftrag einfach zurück. Für das Zurückweisen eines Auftrages eines Forschungsagenten gibt es keinen Punktabzug im Standing - so wie es auch keine Verbesserung des Standings beim Erfüllen eines Auftrages eines Forschungsagenten gibt!
Wo ist meine Belohnung?
Forschungsagenten geben TechLevel-II Blaupausen aus, wenn das Forschungsprojekt Erfolg hatte. Der Agent wird Ihnen mitteilen, dass das Forschungsprojekt erfolgreich war und Ihnen die Blaupause beschreiben. Sie haben dann 7 Tage Zeit, die angebotene Blaupause anzunehmen oder abzulehnen.
Wenn Sie die Blaupause ablehnen, oder vergessen, Sie anzunehmen, geht die Blaupause zurück in die Lotterie und Ihr Forschungsprojekt läuft weiter. Wenn Sie die Blaupause akzeptieren, wird Sie der Agent in Ihren Hangar auf seiner Station legen und Ihre Forschungspunkte werden auf Null gesetzt. Der Agent beginnt automatisch mit einem neuen Forschungsprojekt, wenn Sie das Forschungsprojekt mit ihm nicht beenden.
Beachten Sie bitte, dass der Erfolg Ihres Forschungsprojektes völlig zufallsgesteuert ist. Die Anzahl Ihrer Forschungspunkte besagt nur, wieviel Anteile Sie an der Lotterie haben. Auch 50.000 Forschungspunkte sind nicht annähernd genug um zu garantieren, dass sie in einer Lotterie mit mehreren Millionen Forschungspunkten einen Treffer erzielen. Ihre Chance, eine Blaupause zu bekommen sind sehr, sehr klein und es gibt keine Garantie, dass Sie überhaupt jemals eine bekommen. Wenn Sie nur forschen, um den Jackpot zu knacken, werden Sie enttäuscht sein. Allerdings ist bereits eine große Zahl von Blaupausen an Leute mit wenigen Forschungspunkten gegangen, ganz einfach deswegen, weil viele Forscher nur wenige Forschungspunkte haben. Da Sie Ihre Chancen nicht erhöhen können bleiben Ruhe und Geduld die wichtigsten Eigenschaften eines überzeugten Forschers.
Angewandte Forschung
Angewandte Forschung ist eng mit der Produktion verbunden: dadurch, dass man eine Blaupause weiter erforscht, so dass sie weniger Ressourcen verbraucht oder schneller abzuarbeiten ist, kann man die eigenen Produktionskosten verringern und die eigene Produktionseffektivität steigern. Sie können eine gut erforschte Blaupause auch kopieren und die Kopien verkaufen, um die Kosten dieses Blaupausen-Originals zu reduzieren.
Angewandte Forschung kann nur an Original-Blaupausen durchgeführt werden, Kopien kann man nicht weiter erforschen.
Die Arbeit als Laborant
Alles was man für die angewandte Forschung benötigt ist Zugriff auf ein Labor. Laboratorien sind auf vielen Stationen zu mieten und können mit dem eigenen Hangar oder dem Gesellschaftshangar betrieben werden - wenn Ihre Gesellschaft auf der jeweiligen Station ein Büro hat. Die Voreinstellung ist die Verwendung mit einem Gesellschaftshangar.
Der Mietzeitraum sind jeweils 5 Tage. Wenn die Miete fällig ist, finden Sie eine Rechnung in Ihrem Wallet unter "Wallet/Bills/Due". Neben dem Schriftzug "Pay the Bill" (Rechnung bezahlen) ist eine Checkbox mit einem Häkchen. Klicken Sie diesen Schalter an, um die Rechnung zu bezahlen. Zahlen Sie Rechnungen bei Erhalt, der Stationsbesitzer wird ihnen das Labor entziehen, wenn die Rechnung überfällig ist. Sollte der Stationsbesitzer ein Labor wegen unbezahlter Rechnung einziehen, erhalten Sie eine Benachrichtigung.
Während der 5-tägigen Mietperiode muss ein Labor in Betrieb sein. Laboratorien, die während der Mietdauer nicht verwendet werden, werden vom Stationsbesitzer ebenfalls eingezogen. Es gibt keine Mindestnutzungsdauer - Hauptsache ist, dass das Labor überhaupt während der Mietperiode in Nutzung ist.
Um ein Labor zu betreiben benötigen Sie den Skill "Science" auf Stufe 1. Der Skill "Laboratory Operations" ermöglicht es Ihnen, mehr als ein Labor gleichzeitig zu betreiben; jeweils 1 Labor mehr je Skillstufe.
Um eine Blaupause weiterzuentwickeln legen Sie das Original in den Hangar, den Sie beim Erwerb des Labors angegeben haben. Öffnen Sie dann das Laborwindow der Stationsdienste, selektieren Sie Ihr Labor, klicken Sie auf "Install" und folgen Sie den Anweisungen des Assistenten.
TechLevel-II BPOs und einige TechLevel-I BPOs erfordern Materialien für den Forschungsvorgang. Diese Blaupausen geben Ihnen eine Liste der erforderlichen Gegenstände und die Anzahl. Bei der Installation der BPO werden sie in jedem Fall nach dem Hangar gefragt, in dem das Material liegt, auch dann, wenn keines erforderlich ist.
Die Nutzung eines BPO aus einem Gesellschaftshangar heraus erfordert das Recht QUERY auf diesen Hangar. Die Verwendung von Material aus einem Gesellschaftshangar erfordert das Recht TAKE auf diesen Hangar. Wenn der Forschungsvorgang beendet ist, fällt die Blaupause in den Hangar zurück, aus dem heraus sie zur Forschung gegeben wurde.
Materialeffizienz ("Material Efficiency" - ME)
Die weitaus wichtigste Forschung, die in einem Labor betrieben werden kann, ist die Forschung zur Materialeffizienz (ME-R).
ME-R reduziert die Menge an Mineralien, die während des späteren Produktionsprozesses verbraucht wird.
ME-R bringt bei jedem Lauf einen kleineren Verbesserungseffekt. Deswegen ist die angestrebte ME Stufe bei jeder BP-Klasse anders. In Massenproduktion hergestellte Munition kann auf hohen Leveln deutliche Einsparungen bringen wenn man zur Produktion eine Blaupause verwendet, die viele ME Forschungsläufe hinter sich hat. Schiffs-Blaupausen sind besonders effizient in den ME-Stufen 9 bis 15. Bei höheren Stufen erzielen nur Schlachtschiff Blaupausen deutliche Einsparungen, weniger im Wert, als im Umfang des Verbrauchsmaterials, denn der Bedarf an Tritanium kann noch einmal um mehrere 100.000 Einheiten sinken. Generell macht es für einen Produzenten mehr Sinn seine Skillstufe der Fertigkeit "Production Efficiency" höher zu lernen, als ME-R bei einer Blaupause über einen gewissen Punkt hinaus weiter zu betreiben.
Produktionseffizienz ("Production Efficiency" - PE)
Erforschung der Produktionseffizienz (PE-R) - nicht zu verwechseln mit dem Skill "Production Efficiency" - reduziert die Produktionszeit für Gegenstände auf der Basis einer bestimmten Blaupause.
Zur Zeit kann man die Zeitspanne, die man durch PE-R einspart, im Vergleich zur Zeitspanne, die auch nur eine einzige Stufe PE-R benötigt, vernachlässigen. Führen Sie diese Art Forschung nur dann durch, wenn Sie die Labore in Betrieb halten müssen, um sie nicht zu verlieren.
Kopieren ("Copying")
Kopiervorgänge können - wie auch die anderen Forschungsvorgänge - nur mit Originalblaupausen vorgenommen werden. Der Assistent zur Installation der Blaupause fragt Sie nach der Anzahl von Produktionsvorgängen, die Sie für diese Kopie freigeben. Es hat keinen Sinn, diese Zahl auf das Maximum zu setzen und die Mitbewerber im Markt dazu einzuladen, von Ihrer bisher geleisteten Forschung zu profitieren. Erstaunlicherweise scheinen einige Unternehmen und deren Forschungsabteilungen diesem offensichtlichen Konzept keine Beachtung zu schenken.
Bitte beachten Sie, dass Kopien von Blaupausen (BPC) nicht im SCC Markt verkauft werden können. Sie müssen Sie über Treuhänderschaft ("escrow") oder über den TradeChannel verkaufen. Letzteres sollten Sie als besonders harte Strafe für einen eigensinnigen Kameraden Ihrer Corporation auffassen.
Rückerforschung ("Reverse-Engineering")
Derzeit ist ein Re-Engineering von keinem Gegenstand möglich. Auch alle anderen vom Installations-Assistenten angebotenen Optionen, die hier nicht erwähnt wurden, sind nicht implementiert.
Tipps zu Missionen
Was bedeutet "Quality" bei einem Agenten?
Die Qualität eines Agenten beeinflusst in erster Linie, wie viel Fraktionsstanding für die Gesellschaft des Agenten man erhält, wenn man seine Missionen erfolgreich beendet. Viele Spieler glauben, sie beeinflusse Belohnungen wie ISK oder Gegenstände. Bei den meisten Agenten sind Belohnungen in Form von ISK und Gegenständen abhängig vom Level des Agenten und nicht von seiner Qualität.
Bitte beachten Sie: Um mehr Geld oder bessere Gegenstände als Belohnung zu bekommen, brauchen Sie einen höher eingestuften Agenten. Der schnellste Weg an einen höher eingestuften Agenten zu kommen ist, Agenten mit einer hohen Qualität zu nutzen.
Ein Level-2 Agent von schlechter Qualität gibt bessere Belohnungen und mehr Fraktionsstanding als jeder Level-1 Agent mit guter Qualität - er ist also besser geeignet sich zum nächsten Level-3 Agenten beliebiger Qualität hochzuarbeiten.
Was ist der Unterschied bei den "Types" von Agenten?
Der Typ des Agenten beeinflusst maßgeblich die Art von Mission, die Sie am häufigsten für ihn erledigen müssen. Zum Beispiel geben bestimmte Typen von Agenten mehr Kampfmissionen, andere dagegen mehr Transportaufträge. Der Agententyp sollte Ihnen ein deutlicher Hinweis sein, welche Art Missionen von Ihnen erwartet werden. Alle Agenten geben aber eine Mischung aus Missionen aller Missionstypen.
Welche Agenten geben die beste Belohnung?
Die Ausgabe von Gegenständen durch die Agenten ist weitgehend zufällig, aber auch darauf abgestimmt, abhängig vom Level des Agenten bessere Belohnungen auszugeben. Einige Leute werden dennoch behaupten, dass für sie die Qualität des Agenten dafür sorgt, dass sie bessere Belohnungen bekommen (siehe oben) und das mag ja auch wahr sein. Grundsätzlich gilt: wenn Du bessere Belohnungen möchtest, arbeite für einen Agenten mit höherer Einstufung. Noch einmal: der schnellste Weg, um an Agenten mit höherer Einstufung zu kommen, ist derjenige über Agenten mit guter Qualität. Besorgen Sie sich Agenten mit guter Qualität, um zu hochrangigen Agenten zu kommen, um die besseren Belohnungen so schnell wie möglich zu bekommen.
Wofür braucht man Heimatlose ("Homeless") und DNA von Kriminellen?
Diese - und andere ähnliche Dinge - werden im Spiel für verschiedene Missionen verwendet.
Welche Agenten geben Implantate aus?
Alle Agenten geben Implantate aus, die Ausgabe erfolgt zufallsgesteuert. Der eine bekommt 3 Implantate von einem Agenten in kurzer Zeit, während ein anderer Spieler, der für denselben Agenten arbeitet, nie eines bekommt. Wenn es auf die Frage eine Antwort gäbe, hätten wir alle bereits Implantate, nicht wahr?
Kuriermissionen
Dieser Artikel befasst sich mit dem System der Kuriermissionen. Er beinhaltet eine Einführung in die Grundidee, ein wenig Geschichtliches, eine Beschreibung der Abläufe dieser Aufträge und einige Tipps, um die Nützlichkeit solcher Aufträge in der Spielwelt zu maximieren.
Einleitung
Eine ziemlich einzigartige und herausfordernde Eigenschaft des EVE-Universums ist seine Größe. Lange Flugzeiten zwischen entfernten Regionen drängen sich in den Vordergrund und zwingen Spieler dazu in räumlicher Abgeschlossenheit zu denken. Es gibt verschiedene ökonomischen, logistische und strategische Auswirkungen von Entfernung, aber der offensichtlichste Aspekt wird von ausnahmslos jedem Spieler von EVE wahrgenommen, vom Anfängerpiloten bis zum Kommandeur einer Schlachtschiff-Flottille eines Mega-Konzerns. Diese Auswirkung ist die Flugzeit. Niemand fliegt gerne 38 Sprünge weit um ein paar Einheiten Isogen aufzusammeln und zurück zu Basis zu bringen, egal wie gut das Schiff für schnelle Flüge ausgerüstet ist.
Struktur eines Auftrages
Das Konzept ist ziemlich einfach. Wenn man einen Gegenstand besitzt - sei es durch Kauf oder anderweitigen Erwerb - wird dieser Gegenstand in der Liste der weltweiten Besitztümer ("global assets") aufgeführt. Auf jeder Station, die über den Auftragsdienst ("mission service") verfügt, kann man eine Kurier-Mission für den Transport beliebiger Gegenstände der Besitzliste anlegen. Wann kann angeben, wohin man ihn geliefert haben möchte - der Gegenstand wird dort, wo man es angibt, in den persönlichen Hangar gelegt.
Der oder die Gegenstände, die man auswählt, werden miteinander verbunden und auf einer Palette zusammengepackt, die sich Plastikhülle ("plastic wrap") nennt. Diese Verpackung hat ein Raumvolumen, das dem der Summe der enthaltenen Gegenstände entspricht. Das hat Auswirkungen für diejenigen, die Kuriere sein möchten aber einen kleinen Laderaum haben - wenn die Palette zu groß ist, kann sie nicht eingeladen und damit nicht zugestellt werden. Zum Glück ist in der Liste der Missionen das Volumen der zu transportierenden Paletten aufgeführt.
Ein Ausgleich für die in die Mission eingebrachte Zeit und den Aufwand bringt die erfolgreiche Erledigung des Auftrages die Belohnung, die der Auftraggeber (AG) bei der Erstellung festgelegt hat. Im Gegensatz zum Marktsystem sind Kuriermissionen nicht an die Grenzen der Regionen gebunden und können so konfiguriert werden, dass sowohl Aufnahme- wie auch Ablieferungspunkt in verschiedenen Regionen sind.
Um das Risiko des Diebstahls zu mindern, muss der Auftragnehmer (AN) eine Haftungssumme hinterlegen, die bei Auftragserfüllung an ihn zurückgeht, bzw. bei Versagen an den AG überwiesen wird. Das schützt den AG durch die Abdeckung des monetären Verlustes, wenn der Gegenstand nicht zugestellt wird. Das Treuhandsystem stellt sicher, dass beides, die Belohnung (gezahlt durch den AG) und die Haftungssumme (gezahlt durch den AN) von einem Dritten gehandhabt werden - der Zentralbank von EVE. Dieses System ist eine notwendige Sicherheitsmassnahme, auf der sich letztlich das gesamte Kuriersystem aufbaut.
Paletten ("packages")
Die Plastikverpackung ist keine undurchdringliche Schutzmauer. Da man den Inhalt nicht sehen kann, wenn die Gegenstände verpackt sind, kann der Kurier, wenn er im Besitz der Palette ist, einen Rechtsklick darauf machen und den Menüpunkt "öffnen" ("open") wählen. Dadurch öffnet sich ein Fenster, das den Inhalt in der gewohnten Weise in Iconform darstellt. Das Öffnen der Verpackung ändert nichts am Packungszustand der Palette, man kann nichts entnehmen und nicht hinzufügen. Ein besseres Wort für "öffnen" wäre vielleicht "hineinsehen".
Es gibt (erg.: nach dem Rechtsklick) auch die Möglichkeit, die Palette "aufzubrechen" ("break") - was einen Requester öffnet, der darauf hinweist, dass beim Fortfahren der Auftrag fehlschlägt. Eine Palette aufzubrechen führt nicht automatisch zu einem Fehler, aber es gibt keine Möglichkeit die Palette wieder zusammenzufügen, wenn sie erst einmal aufgebrochen wurde, auch dann nicht, wenn die Gegenstände am richtigen Zielpunkt abgeliefert werden. Der Vorgang, die Palette aufzubrechen zerstört die Plastikhülle und ersetzt das Icon durch die darin befindlichen Gegenstände, ein Vorgang, der dem des Raffinierens eines Erzstapels ähnelt.
Liste verfügbarer Aufträge durchsehen
Um eine Mission anzunehmen, muss man sich auf einer Station befinden, die den Auftragsdienst anbietet (die meisten, wenn nicht alle Stationen scheinen das zu tun). Man klickt auf das Icon "Missions" und wählt Kuriermissionen. Es werden alle verfügbaren Aufträge innerhalb des ausgewählten Sichtabschnittes dargestellt. Bitte beachten Sie, dass entsprechend ihres Aufenthaltsortes und des gewählten Sichtausschnittes die Liste leer sein kann. Es gibt eine Menge von Optionen, die einem dabei behilflich sind, die richtige Mission zu finden.
Filtern der Liste: Sichtreichweite ("view range")
Die Sichtreichweite funktioniert ähnlich wie beim Markt. Sie legt fest, welche Missionen - abhängig vom gegenwärtigen Standort und Aufnahmepunkt - angezeigt werden. Die Optionen sind: alle Aufträge anzuzeigen, deren Aufnahmepunkt in dieser Station liegt, im aktuellen Sonnensystem, in der aktuellen Region bzw alle anzeigen. Zum Beispiel, wenn es eine Mission mit Aufnahmepunkt in der aktuellen Station gibt, wird die auf jeden Fall angezeigt, unabhängig vom eingestellten Sichtausschnitt. Wenn es eine Mission aus dem gegenwärtigen Sonnensystem (aber von einer anderen Station aus) ist, wird man diese bei der Auswahl "gegenwärtige Station" nicht sehen, wohl aber bei der Auswahl "gegenwärtiges Sonnensystem", bzw. "Gegenwärtige Region". Der Filter "alle" ist selbsterklärend, er entspricht der Abschaltung aller Filter. Diese Reichweiten beziehen sich nur auf den AN, wenn er die Liste anschaut; bei der Erstellung sind alle Missionen sichtbar und es gibt keine Möglichkeit einen Auftrag zu erstellen, der nur für Spieler innerhalb eines bestimmten Bereiches sichtbar ist.
Filtern der Liste: optionale Filter
Es gibt zwei weitere Filter, die zusätzlich zum ausgewählten Sichtbereich aktiviert werden können: Der erste dient dazu, nur Paletten anzuzeigen, deren Raumvolumen den Laderaum des aktuellen Schiffes nicht überschreiten. Das ist ziemlich nützlich für neue Spieler mit kleineren Laderäumen, die vermeiden möchten, ihre Zeit mit dem Berechnen von Routen und Gewinn zu vergeuden, nur um dann festzustellen, dass die Ladung ohnehin nicht in ihren Ladraum passt. Diesen Checkbutton nicht zu setzen erlaubt es andererseits Spielern, die mehrere Schiffe haben oder den Laderaum ausbauen können, Schiff, bzw. Laderaum zu wechseln wenn erforderlich. Der Farbcode der Palettenvolumenanzeige ist in dieser Beziehung hilfreich - er zeigt an, ob die Palette in Ihr aktuelles Schiff passen würde (völlig leerer Laderaum vorausgesetzt). Beachten Sie bitte, dass Sie einen Auftrag unabhängig vom Palettenvolumen immer akzeptieren können - Sie sollten das aber nicht tun, wenn Sie keine Möglichkeit haben, das Transportgut irgendwie wegschaffen zu können. Man kann eine Palette nicht in handhabbare Unterpakete aufteilen ohne sie aufzubrechen und dadurch die Mission zu verlieren.
Der zweite optionale Filter dient dazu, nur Aufträge mit bezahlbarer Kaution anzuzeigen. Es ist nicht offen gelegt, wie das System "bezahlbar" definiert, aber die Formel richtet sich nach den Geldmitteln des aktiven Avatars.
Sortieren der Liste
Nachdem die Filteroptionen gesetzt sind, kann die Liste ganz normal angeschaut und sortiert werden. Jede Mission ist auf einer Zeile dargestellt, wobei Belohnung, Aufnahmepunkt, Anlieferpunkt, Anzahl der Sprünge, Palettenvolumen, Kaution ("collateral") und Auslaufzeit als einzelne Spalten angezeigt werden. Die Liste kann man durch Klicken auf die Spaltenköpfe nach diesen sortieren. Am wichtigsten sind Belohnung, Sprünge, Kaution und Anlieferpunkt. Die Anzahl der Sprünge zeigt nur die Entfernung zwischen Aufnahme- und Absetzpunkt an, und berechnet die Entfernung zwischen ihrem derzeitigen Aufenthaltsort und dem Aufnahmepunkt nicht mit ein. Volumen ist nur dann von Interesse, wenn es rot angezeigt wird und damit signalisiert, dass der Raumbedarf zu groß für Ihr gegenwärtiges Schiff ist. Beachten Sie bitte, dass die Ablieferzeit ("deliver in") eine absolute Grenze ist, die darauf basiert, wann der Auftrag tatsächlich erstellt wurde - er beruht nicht darauf, wann Sie die Mission annehmen oder die Ware aufladen. Wenn man einmal auf die Mission klickt, wird sie ausgewählt. Daraufhin werden in der rechten oberen Ecke des Missionen-Hauptfensters drei Buttons generiert:
"Weg anzeigen" ("show route") ist besonders wichtig für neuere Spieler mit Anfängerschiffen. Der Knopf bringt die Karte nach vorne, auf der der Weg zum Abladepunkt markiert ist. Der Kurier sollte sich vergewissern, dass die Kartenoptionen so eingestellt sind, dass er entscheiden kann, ob die Mission akzeptabel ist oder nicht. Ein Auftrag mit 13 Sprüngen, mit annehmbarem Pfand und guter Belohnung kann sehr attraktiv aussehen. Aber es ist wichtig zu prüfen, ob die Route durch Gebiete mit niedriger Sicherheitsstufe führt, wo man von NPC- oder Playerpiraten angegriffen und getötet werden kann. Dieses Risiko sollte sehr sorgfältig erwogen werden.
Bitte beachten Sie: Der Routen-Button zeigt nicht die Missionsroute (die Route zwischen Aufnahme- und Abladepunkt), sondern den Kurs zwischen Ihrem Standort und dem Lieferpunkt. Daher ist der Button nicht besonders hilfreich, es sei denn, man befindet sich in der Station oder im Sonnensystem des Aufladens.
Der "Schließen" ("close") Button ist nur für den AG erreichbar und auch nur dann, wenn noch niemand im EVE-Universum den Auftrag angenommen hat.
Annehmen eines Auftrages
Es gibt zwei Methoden, einen Auftrag anzunehmen. Man kann auf einen der aufgelisteten Aufträge einmal klicken und dann rechts oben auf den Button "annehmen" ("accept") klicken. Alternativ kann man eine Mission rechts anklicken und aus dem Kontextmenü "annehmen" ("accept") wählen.
Diese Funktion sollte mit besonderer Vorsicht gewählt werden. Eine Mission anzunehmen ist wie das Unterzeichnen eines bindenden Vertrages, dessen Bedingungen klar dargelegt sind und keiner Diskussion mehr unterliegen. Einmal akzeptiert kann ein Auftrag nicht mehr schadlos vom AN abgebrochen werden (und auch nicht vom AG).
Wenn der AN annimmt, passieren zwei Dinge gleichzeitig. Die Palette wird in seinem persönlichen Hangar auf der Aufnahmestation abgesetzt und die Kaution wird sofort von seinem Barbestand abgezogen. Dieser Betrag wird in Treuhänderschaft genommen und im Journal des Wallets angezeigt (erg.: unter "escrow"). Die Summe erscheint als Abzug ("debit") im der Bar-Liste und als entsprechende Einzahlung ("deposit") im Abschnitt Treuhänderschaften. Personen, die mit dem System der Treuhänderschaft nicht vertraut sind, sollten es als eine Art sicheren Aufbewahrungsort bei einem Dritten sowohl für die Kaution wie auch die Belohnung ansehen.
Die Nutzung des Treuhänderservices stellt sicher, dass wenn eine Mission akptiert wurde, der Vertrag von keiner Seite einseitig widerrufen werden kann: die Belohnung kann nicht von einem schummelnden AG zurückgehalten werden, der eine erfolgreiche Auslieferung nicht bezahlen möchte, und ebenso kann ein skrupelloser AN nicht eine Mission annehmen und mit dem Gegenstand verschwinden, ohne dass die Kaution an den AG überwiesen wird. Um solchem Missbrauch vorzubeugen werden die Treuhändersummen von der Zentralbank von EVE sicher verwahrt.
Gegenstände können natürlich gestohlen und an andere Spieler verkauft werden, aber es gibt keine Möglichkeit den Verlust der Kaution zu umgehen, da diese Summe dem AN abgezogen wird bevor er die Palette erhält.
Wenn man sich nicht in der richtigen Aufnahmestation für die Mission befindet, wenn man eine Mission annimmt, muss man logischerweise dorthin fliegen um die Ladung aufzunehmen, bevor man sich auf den Weg zur Entladestation macht.
Wenn die Mission erfolgreich innerhalb der Zeitgrenze abgeschlossen wird, wird die Kaution sofort an den AN zurückgegeben (sie wird aus der Treuhänderschaft gelöst und wieder in den Barbestand überführt).
Wenn eine Mission nicht erfüllt wird, wird die Kaution ebenfalls aus der Treuhänderschaft gelöst und dem Barbestand des AG zugeführt.
Das passiert aber nur, wenn die Missionszeit überschritten wird - es gibt keine Möglichkeit eine Mission auf der Stelle scheitern zu lassen, auch wenn die Palette aufgebrochen wird, auf andere Weise verloren geht oder zerstört wird.
Umsichtige Kuriere nehmen keine Mission an, wenn sie nicht absolut sicher sind, dass sie zeitgerecht liefern können. Bitte beachten Sie, dass Serverzusammenbrüche, festgelegte Server-Down-Zeiten, Internetausfallzeiten und viele andere Faktoren einer erfolgreichen Lieferung entgegenstehen können. Es ist Sache des AN sich dieser Risiken bewusst zu sein und entsprechend zu planen.
Das Journal
Wenn Sie eine Mission annehmen werden Sie feststellen, dass das Journal-Icon im Neocom (es sieht aus wie ein Buch) zu blinken beginnt. Dies signalisiert eine Aktivität in der Liste der persönlichen Aufträge. Diejenigen, die schon Missionen für Kontaktpersonen ("agents") gemacht haben, kennen das bereits.
Kurieraufträge stehen auf dem Registerblatt "Meine Kuriermissionen" ("My Courier Missions"). Es gibt zwei Unterkarten: "Ausgeschrieben" ("issued") und "Angenommen" ("accepted").
Letzteres ist eine Liste aller derzeit aktiven (nicht abgelaufenen) Missionen. Die Lieferzeit in der Liuste wird dynamisch aktualisiert, um die tatsächlich noch verbleibende Zeit anzuzeigen. Das Journalfenster kommt auch zur Anwendung, wenn man das Zielsystem erreicht hat, weil es die Entladestation anzeigt.
Abliefern der Palette
Ein sehr wichtiger Punkt, auf den hier hingewiesen werden soll, ist, dass die Mission nicht automatisch abgeschlossen wird, wenn man auf der Station angedockt hat und die Palette in den persönlichen Hangar gestellt hat! Die Palette muss nämlich abgeliefert werden, was konzeptionell bedeutet, dass dieser Gegenstand aus Ihrem Hangar in den des AG transportiert werden muss und damit zurück in seinen Besitz gelangt. Der intuitive Weg wäre, dies mit einem Rechtsklick auf die Palette zu machen, nachdem man sie in seinen Hangar auf der Abladestation gestellt hat. Leider ist das nicht möglich. Um die Mission abzuschließen, muss man das Journal öffnen, die Mission auf der Registerkarte "angenommen" ("accepted") heraussuchen, rechts anklicken und "Ablieferung Palette" ("deliver package") wählen. Dieser Menüpunkt ist nur verfügbar, wenn man sich auf der Entladestation befindet und nur, wenn sich die richtige Palette im persönlichen Hangar vor Ort befindet. Wenn man das gemacht hat, wird die Mission aus dem Journal gelöscht und Sie werden feststellen, das jetzt das Wallet blinkt und ihnen so anzeigt, dass die Kaution zurückgegeben wurde und man die Belohnung erhalten hat, wie es im Vertrag ausgemacht wurde. Sie erhalten dazu keine E-Mail zur Bestätigung - wie Sie sie bei Ablauf der Missionszeit erhalten, sie werden also das Journal prüfen wollen um sicher zu sein, dass alles sauber abgelaufen ist.
Erstellen eines neuen Auftrages
Dieser Abschnitt beschreibt sowohl das Interface zur Auftragserstellung, wie auch einige Richtlinien, um das Ausführen von Aufträgen für angehende Kuriere so attraktiv wie möglich zu machen.
vor der Erstellung
Die Erstellung einer neuen Mission ist sehr einfach und gradlinig. Aus dem Auftragsservice der Station heraus klicken Sie auf das Register "Hinzufügen einer Kuriermission" ("add courier mission"). Das öffnet ein Formular als Interface, das ihren Besitz im linken Frame auflistet. Sie können eine Aufnahmestation auswählen, indem Sie einfach eine Station anklicken, auf der Sie Gegenstände besitzen, oder indem Sie auf einen Gegenstand auf dieser Station klicken. Nachdem Sie eine Startstation gewählt haben, erscheint im rechten Frame das Formular "Auftragserstellung" ("mission creation").
Sie können sich jederzeit dazu entscheiden, weitere Gegenstände der Mission hinzuzufügen, indem Sie sie in der Liste im linken Fensterteil anklicken. Man kann nur Gegenstände zusammenpacken, die sich auf derselben Station befinden - man kann keine Mission erstellen, die den Transport von zwei Paletten beinhalte, die sich auf verschiedenen Stationen befinden. Man kann auch Gegenstände wieder von der Palette entfernen (einen nach dem anderen), die zuvor ausgewählt worden waren, in dem man sie rechts anklickt.
Sie können auch die gesamte Auftragserstellung zurücksetzen, indem sie den Button "Formblatt leeren" ("reset form") rechts unten drücken.
Jeder Gegenstand, den Sie auswählen, wird in einer nach den Spalten sortierbaren Liste im rechten Fensterteil erscheinen. Bei jedem Teil wird das Raumvolumen in m^3 ebenso aufgeführt wie die Anzahl.
Anzahl ist notwendig, weil man Gegenstände als Stapel ("stacked") verpacken kann. Mineralien zum Beispiel sind eigentlich immer ein Stapel. Das Missionserstellungs-Interface behandelt Gegenstände (wie das Besitz-Interface bereits vermuten lässt) als einzelne Gegenstandstypen mit einer Zahlenangabe für die Menge.
Leider gibt es keine Möglichkeit, Stapel ferngesteuert wieder aufzusplitten. Wenn man 6 Micro EMP Bomben in einer Station gestapelt (!) hat und möchte, dass ein Kurier 2 davon zu einer anderen Station bringt, kann man das nicht beauftragen wegen der Einschränkungen des Interfaces. Dies ist besonders unglücklich für die Spieler mit einem großen Mineralienvorrat an einem entfernten Ort. Wenn der Vorrat entsprechend groß ist kann es zum Beispiel auch für ein Transportraumschiff unmöglich sein, auch nur eine Einheit Tritanium zu transportieren, wenn das Tritanium gestapelt ist und das Volumen des Stapels über das Ladevermögen des Transporters hinausgeht.
Der Gesamtraumbedarf der selektierten Dinge wird unter der Liste der Gegenstände angezeigt. Darunter ist das Formular für die Auftragsparameter:
Das Feld "Belohnung" ("reward") ist selbsterklärend. Das ist die ISK-Summe, die der Kurier bei erfolgreicher Auftragsabwicklung erhält. Diese Summe muss der AG bei Missionserstellung bar zur Verfügung haben, da sie sofort vom Barbestand abgezogen und in Treuhänderschaft gegeben wird.
Das Feld "Ablaufdatum" (in Tagen!) ("expire") steht anfangs immer auf 1. Wenn es keinen sehr guten Grund gibt, ein längeres Zeitfenster für die Auslieferung zu erstellen, sollte man es dabei belassen. Es wäre manchmal nützlich, den Auslaufzeitgeber auf weniger als einen Tag einstellen zu können (zum Beispiel auf 6 Stunden, oder sogar nur 1 Stunde). Leider ist das mit dem gegenwärtigen Kuriersystem nicht möglich und mindert die Nützlichkeit von Aufträgen ein wenig.
Das Feld "Zielort" ("ship to") bezeichnet die Entladestation. Sie können den vollen Namen der Station eintippen - wenn Sie Format und Buchstabierung exakt wissen, aber es ist sehr viel einfacher, den Namens des Systems einzugeben (oder einen Teil davon) und den Button "Suchen" zu klicken. Dadurch wird eine Liste der Stationen im Zielsystem geöffnet und man kann die gewünschte anklicken.
Das nächste Feld ist ein sehr nützliches Feature des neuen Auftragssystems. Mit "Beschränke auf einen Piloten" ("restrict to a pilot") oder "Gesellschaftsmitglieder" ("corporation members") kann man ganz ausgezeichnet geheime oder Untergrund-Missionen erstellen, die nur für bestimmte oder eine Gruppe von Kurieren gedacht sind. Die Suchfunktion funktioniert hier genau so wie im Fenster "Personen und Orte" ("people and places") und benötigt meist nur einen Teil des Namens des vorgesehen Kuriers. Man kann auch den Namen einer Gesellschaft eingeben und der Auftrag wird nur für Mitglieder dieser Gesellschaft zugänglich sein.
Beachten Sie, dass eine Mission in dieser Weise einzuschränken andere nicht nur von der Annahme des Auftrages ausschließt, sondern ebenfalls vom Sehen desselben.
Nach diesem Feld kommt ein Auswahlbutton, ob der AG eine Auftragsverfolgung ("tracking") wünscht. Diese Auftragsverfolgung ist eine nützliche Funktion, kostet aber weitere 2.800 ISK zu den Grundkosten von 850 ISK einer Mission. Für die meisten Leute ist diese Summe vernachlässigbar, aber wenn man viele Aufträge erstellt und nicht notwendigerweise den Fortschritt einer Mission sehen muss, möchte man diese Funktion vielleicht deaktivieren.
Die Auftragsverfolgung lässt es zur Zeit nicht zu, dass der AG erkennen kann, wo sich seine Palette befindet, nachdem eine Mission angenommen wurde. Ihr einzige Zweck besteht darin, eine spielinterne e-mail an den AG zu senden, sowohl wenn die Mission begonnen, als auch wenn sie erfolgreich beendet wurde. Gleichwohl ist diese Information auch über das Journal verfügbar.
Diese Notizfunktion wäre nicht besonders nützlich, wäre da nicht eine Kleinigkeit, die den Unterschied macht. Wenn die Notiz gesendet wird ist der Absender der Kurier, der den Auftrag angenommen hat. Zur Zeit ist dies der einzige Weg für den AG, die Identität des AN zu erfahren.
Das kann ein Fehler oder ein Versehen im Missionssystem sein, da es scheint, dass diese Information eigentlich nicht verfügbar sein sollte. Die Journaleinträge und das Interface selbst zeigen nicht "die andere Seite" eines Kurierauftrages. Dies unterscheidet die Kuriermissionen deutlich vom Marktgeschehen, da auf dem Markt, wann immer eine Transaktion abläuft, Käufer und Verkäufer im Log erscheinen.
Bei den Kuriermissionen sind AG und AN wirksam durch die Zentralbank von EVE voneinander abgeschirmt. Diese Abschirmung ist unverzichtbar wichtig um die Kuriere vor einem Exploit zu schützen, bei dem die Kaution viel höher als der Wert der Palette angesetzt wird.
Unglücklicherweise kann ein skrupelloser AG durch die Nutzung der Auftragsverfolgung den Identitätsschutz für den AN umgehen, die Kaution für ein paar hundert Einheiten Tritanium auf 300.000 ISK festlegen, sich den Namen des Kuriers aufschreiben und einen Überfall inszenieren. Mit der Zerstörung der Palette gehen dann die 300.000 ISK der Kaution auf sein Konto. Um das Risiko zu minimieren sollte eine Kurier also in die Palette hineinschauen, um festzustellen, ob die Höhe der Kaution dem Inhalt angemessen ist. Wenn nicht, könnte es Gründe geben, einen sehr seltsamen Handel vor sich zu haben und der Kurier sollte im weiteren Vorgehen äußerst vorsichtig sein. Dummerweise kann man eine Mission an diesem Punkt nicht abbrechen und die Kaution wurde bereits in Treuhänderschaft übergeben.
Das letzte Feld im Formular zur Erstellung eines Auftrages wird verwendet, um die Kaution festzulegen. Es gibt einen Button "Kalkuliere Mindestpreis" ("calculate baseprice"), der dem AG hilft eine Richtgröße zu finden für den Gesamtwert aller Gegenstände in einer Palette. Dieser Button scheint mit dem grundsätzlichen NPC-Preis zu rechnen, zumindest war das Fall bei Mineralien und bei Fertigkeiten. Das Ergebnis sollte nur als Richtpreis angesehen werden. In den meisten Fällen sollte der AG genau wissen, wieviel ihm ein Gegenstand wert ist und wie hoch er ihn durch die Kaution versichern will. Dieser Betrag wird sofort in Treuhänderschaft genommen, wenn ein Kurier einen Auftrag annimmt und wird mit Garantie zum AG transferiert, wenn der Zeitgeber abläuft, bevor die Ladung ausgeliefert wurde.
nach der Erstellung
Wenn alle Gegenstände ausgewählt und die Parameter korrekt gesetzt sind setzt der Button "Auftrag hinzufügen" ("add mission") die Mission in den Pool der verfügbaren Kurieraufträge. Das Wallet-Icon wird blinken und so anzeigen, dass eine Bearbeitungsgebühr von 850 ISK (bzw. 3.659 ISK bei Aktivierung der Auftragsverfolgung) abgezogen und die Belohnungssumme in Treuhänderschaft gegeben wurde. Auch das Journal-Icon wird blinken und die Mission wird auf der Registerkarte "Meine Kurier Missionen / ausgeschrieben" ("my courier missions / issued") erscheinen.
Ab jetzt kann der AG eine ausgeschriebene (aber noch nicht angenommene) Mission rechts anklicken, um sie abzubrechen. Das ist zum Beispiel notwendig, wenn die Parameter des Auftrages unbeliebt waren und niemand die Mission machen wollte.
Da es keinen Weg gibt, die Parameter zu ändern, muss eine neue Mission erstellt werden um denselben Gegenstand zu transportieren und das ist nur möglich, wenn der alte Auftrag gelöscht und ein neuer an seine Stelle gesetzt wird. Der AG kann auch seine eigenen Missionen annehmen (es gibt einige esoterische Gründe dafür, die hier nicht behandelt werden). Die Rechtsklick-Funktionalität auf ausgeschriebene Missionen ist teilweise nützlich um festzustellen, ob eine Mission angenommen wurde, wenn man die Auftragsverfolgung nicht aktiviert hat: Wenn die Mission noch im Pool der verfügbaren Missionen ist, bekommt die Option, sie anzubrechen. Wenn die Mission angenommen wurde, entfällt diese Option, da die Vertragsvereinbarungen für AN und AG bindend sind. Ein Rechtsklick bewirkt in diesem Falle also gar nichts. Festzustellen ob eine ausgeschriebene Mission bereits beendet wurde ist sogar noch einfacher - die Mission verschwindet komplett aus dem Log. Wenn man keine E-Mail erhält, dass die Mission abgelaufen ist und die Kaution an einen überwiesen wurde, kann man sicher davon ausgehen, dass die Mission erfolgreich war.
Sie können auch die Liste Ihrer Besitztümer ("asset list") durchgehen und überprüfen, dass die Dinge, die auf der Palette waren tatsächlich zum Auslieferungsort verbracht worden sind, da das korrekte Beenden einer Mission die Palette aufbricht und den Inhalt in den Hangar des AG stellt.
Richtlinien zur Attraktivitätssteigerung von Aufträgen
Das Missionssystem ist völlig nutzlos für den AG, wenn er nicht in der Lage ist eine Mission anzubieten, die angehende Kuriere auch annehmen. Eine Mission auszuschreiben verpackt die dafür vorgesehenen Gegenstände in eine Plastikhülle, gibt die Mission bekannt und sichert die Gegenstände durch das Treuhandsystem ab. Es führt aber zu einem Verlust von 850 ISK, wenn der Zeitgeber für die Mission abläuft und niemand sie angenommen hat. In diesem Abschnitt gibt es einige Tipps, wie man die Nützlichkeit des Missionssystems optimiert, indem man die Aufträge für Kuriere attraktiv macht.
angepeilter Zielpersonenkreis
Als erstes sollten Sie den angepeilten Kurierpool betrachten. Erwarten Sie, dass die Mission von Newbies in Anfängerfregatten ausgeführt wird? Wenn ja sollten Sie darauf achten, dass das Volumen der Palette gering genug ist und dass die Route zwischen Aufnahme- und Absetzpunkt weder zu lang noch zu gefährlich ist.
Wenn diese Parameter stimmen denken wir über die beiden ISK-Parameter der Mission nach. Bei Newbies benötigt man keine besonders hohen Belohnungen. Manchmal kann man 10-Sprungmissionen mit Belohnungszahlungen unter 10.000 ISK ausschrieben und einige neue Spieler werden glücklich sein, sie annehmen zu können. Bei diesem Kreis von Zielpersonen ist die wirkliche Einschränkung die Kaution. Wenn Sie ein 300.000 ISK teures Fertigkeitslehrbuch haben, das Sie 7 Sprünge weit in newbie-freundlichem Imperiumsgebiet transportiert haben möchten, gibt es keine Möglichkeit eine Mission mit geringer Entlohnung für einen Newbie auszuschreiben, ohne das Risiko eine finanziellen Verlustes einzugehen: neue Spieler haben nicht die Geldmittel, um einen Auftrag mit hoher Kaution anzunehmen. Aus diesem Grunde sollten Sie nur reinrassige Aufträge erstellen - in diesem Falle ist das Transportieren von kleinen, niedrigwertigen Gütern durch relativ sicheren Raum die beste Art von Job für den Personenkreis.
Der wichtigste Personenkreis für die große Masse von Aufträgen scheint ein in der Mitte platzierter Freelancer zu sein. Mitglieder von Gesellschaften vergeuden selten Zeit mit dem Suchen von annehmbaren Kuriermissionen und sind auch nicht gewillt - auch nicht für eine gute Belohnung - kreuz und quer durch die Galaxis zu fliegen, da sie meist sehr spezielle Ziele und Aufgaben haben, wenn sie online sind. Freelancer andererseits suchen oft nach Dingen, die das Spiel kurzweilig und das Leben angenehm machen. Diese Spieler sind meist ziemlich clever und könnten einen angemessenen Geldbetrag verfügbar haben, um eine Kaution zu zahlen. Deshalb ist es möglich, für diese Zielgruppe Missionen zu entwerfen, um nicht gerade wertvollste, aber dennoch teuere Waren zu transportieren. In diesem Fall ist die Belohnung das ausschlaggebende Moment.
Festsetzen der Belohnung ("reward")
Es gibt zwei grundverschiedene Ansätze eine angemessene Belohnung auszusetzen, von denen keine jedoch dafür garantieren kann, dass die Mission attraktiv erscheint.
Die erste Methode wäre, die Belohnung and der Zahl der Sprünge festzumachen, die die Mission erfordert. Das ist eine ziemlich grobe Methode, weil die Schwierigkeit einer Mission auf 2 Punkte reduziert wird: Zeit und Gefahr. Die Gefahr beruht auf dem Weg der Flugroute, nicht nur auf der Anzahl von Sprüngen.
Der Zeitfaktor ist abhängig von den Fertigkeiten und der Ausrüstung des Piloten. Die 20-Sprünge Mission eines Piloten kann durchaus weniger eine Herausforderung sein als die 14-Sprünge Mission eines anderen, wenn der erstgenannten einen Microwarpdrive hat und der letztgenannte geschwindigkeitsfressende Laderaumvergrößerungen einbauen muss, um alles mitzubekommen. Aus diesem Grunde ist nicht ratsam, die Anzahl der Sprünge als Multiplikator zu verwenden im Sinne einer Sprungzahl basierten Belohnung.
Die Schwierigkeit ist noch weniger greifbar und Sie wissen nie genau, wie schnell Kuriere wirklich fliegen können und inwieweit es sie stört endlos zu fliegen. Es kann sein, dass ein Pilot glücklich ist, eine 20-Sprünge Mission anzunehmen, wenn er darin interessiert ist eine sichere Autopilot-Route festzulegen, den Computer zu verlassen, Abendbrot zu machen und den Missionsfortschritt aus der Entfernung zu überwachen. In diesem Falle müsste sie Belohnungszahlung nicht so hoch sein, wie man vielleicht erwarten könnte.
Ein anderer Ansatz, in gewisser Weise etwas logischer aber nicht narrensicher, ist die Festsetzung der Belohnung als Prozentanteil der Kaution. In dieser Philosophie wird in Auftrag als Handelsflug verstanden, wobei die Kaution die Rolle der Anfangsfinanzierung steht und die Belohnung die Rolle des Profits übernimmt. Dieser Ansatz ist insbesondere bei Frachten mit hoher Kaution sinnvoll. Bei einer hohen Kaution wird ein Kurier weniger an die Anzahl der Sprünge denken; seine Hauptüberlegung wird sein, ob die Belohnung hoch genug ist, das Risiko des Kautionsverlustes hinzunehmen. Daher wird die Entfernung ein weniger wichtiger Faktor und ein 2-Sprünge Transport kann eine ebenso hohe Auszahlung erforderlich machen, wie ein 20-Sprünge Transport. Natürlich soll das nicht heißen, dass Entfernung irrelevant wird; nur dass es eine Sache der Feinabstimmung ist, deswegen den Preis nach unten oder oben anzupassen.
Es ist durchaus sinnvoll, bei der Analogie zu einem Handelsflug zu bleiben. Viele Händler wählen ihre Routen nach einer sehr komplexen Prozedur. Zunächst könnten sie damit anfangen, alle Handelsrouten auszuschließen, deren Profit unterhalb einer bestimmten Grenze liegt. Der prozentuale Profit im Verhältnis zum Anfangskapital interessiert überhaupt nicht, wenn die tatsächlichen Profitzahlen zu klein sind. An dieser Stelle könnte die Zeit des Spielers der einschränkende Faktor werden.
Bei den dann verbleibenden Möglichkeiten ist so etwas wie ein Risiko-zu-Belohnung Filter in Kraft. Zwei Handelsflüge, die beide am Ende einen Gewinn von ca. 1.000.000 ISK haben, sind nicht gleich, wenn der eine ein Anfangskapital von 6 Millionen ISK erfordert und der andere 12 Millionen. Der Händler würde ein akzeptables Gewinnverhältnis suchen, was die Auswahl erneut einengt (und im Beispiel vermutlich den 12 Mio Anfangskapital-Auftrag herausfallen lassen würde). Die verbleibenden Optionen haben folgende Charakteristika: sie bringen einen bestimmten Mindestprofit (darunter würde der Händler seine Zeit vergeuden) und die Profite entsprechen oder übertreffen einen bestimmten Prozentsatz des Kapitaleinsatzes. Die letzte Abwägung wäre dann die Schwierigkeit - normalerweise die Anzahl der Sprünge.
Anstelle an einen Grundbetrag, den er pro Sprung erwartet, zu denken, arbeitet ein Händler auf Vergleichsbasis. Zum Beispiel erfüllt ein Flug sowohl das Kriterium absoluter Gewinn als auch prozentualen Gewinn und benötigt 8 Sprünge. Ein anderer Flug bringt 200.000 ISK mehr aber die Strecke ist doppelt so weit. Das ist es eindeutig nicht wert, wenn als Ausgangsgewinn 1 Mio ISK zugrunde gelegt werden, da Händler in der gleichen Zeit ein zweites Mal fliegen und den Gewinn verdoppeln könnte (beständiges Angebot und Nachfrage vorausgesetzt). Für einen Flug, der doppelt so weit geht, würde ein Händler fast den doppelten Gewinn erwarten. Das steht in starkem Kontrast zur Philosophie "x Betrag je Sprung".
Bei Kuriermissionen sind die Voraussetzungen etwas anders, was daran liegt, dass ein Kurier aus einem gegebenen Auftrag nur einmal Profit erhält (Angebot und Nachfrage unterstützen sozusagen nur einen Flug). Anstelle so etwas wie eine akzeptable Belohnung mit einer abstrakten Zahl von Fluglängen zu multiplizieren, könnte es möglich sein, einen Kompromiss zu finden. Vielleicht eine Grundauszahlung, die die beiden ersten Kriterien (absoluter und prozentualer Profit) erfüllt und einen zusätzlichen Bonus pro Sprung oberhalb einer bestimmten Grenze. Dieser Bonus könnte ein fester pro-Sprung Betrag sein, oder könnte auf einem Prozentsatz der Kaution basieren, zum Beispiel 1 oder 2 Prozent.
Beispiel: ein 15%iger Gewinn bei einer 1Mio-Kaution Mission wäre 150.000 ISK. 10 Sprünge wären normal bei so einer Mission, also wären diese Sprünge bei den 150.000 ISK "inklusive". Die Mission benötigt tatsächlich aber 17 Sprünge, also wäre der Bonus wie folgt: 7 multipliziert mit dem zusätzlichen Sprunggeld von 10.000 ISK (=1%) macht 70.000. Die Gesamtauszahlung für die 17-Sprünge Mission wäre also 220.000 ISK.
Ein weiterer Punkt, den man beachten muss ist, dass der prozentuale Gewinn, den ein Kurier erwartet, geringer ist als der, den ein Händler erwartet. Händler sind ausnahmslos mit Schiffen der INDUSTRIAL-Klasse ausgestattet. Es ist einfach nicht genug Gewinn zu machen, wenn man Waren im Volumen der Größe eines Fregattenfrachtraums transportiert. Kuriermissionen sind oft der einzige gangbare Weg für einen Fregattenpiloten, um aus Flugzeit Geld zu machen, da es keine lohnende Handelsalternative gibt. Daher muss der Profitprozentsatz nicht oberhalb von "angemessen" liegen, um eine Mission attraktiv erscheinen zu lassen.
Fassen wir zusammen: es gibt zwei Ansätze, eine angemessene Belohnung zu finden. Der erste, der schätzt wie viel Zeit eine Mission braucht, ist besser geeignet für den Transport von einfachen bis mittleren Gütern, die keine hohe Kaution verlangen. In dieser Konfiguration wird die Mission wahrscheinlich von Freelancern angenommen werden, die sich mit Transportaufgaben beschäftigen und mal eben die Liste durchgehen, um irgendeinen Auftrag zu finden. Für diesen Personenkreis ist die Zeit, die ein Lieferauftrag erfordert direkt proportional zur zu erwarteten Auszahlung. Der zweite Ansatz kommt zum Zuge bei höheren Kautionen. Der angepeilte Personenkreis für diesen Missionstyp ist der selbständige Kurier, der darauf bedacht ist, einen annehmbaren Profit aus seinen Lieferaufträgen zu machen. Der Schwerpunkt sollte hier auf dem akzeptablen Profit liegen, basiert auf 2 Kriterien: absoluter Gewinn (weil dem Kurier seine Zeit wertvoll ist) und prozentualer Gewinn (was Risiko gegen Belohnung auffängt). Die Summe sollte basierend auf der Anzahl von Sprüngen angepasst werden, die der Kurier über eine gewisse Grundsprunganzahl hinaus machen muss. Diese Grundsprunganzahl (die nicht gesondert vergütet wird), der Entfernungsbonus und der Basisprofit sind komplett in der Hand des AG. Er sollte auf diesem Instrument sehr sorgsam spielen.
Um eine Mission attraktiv zu machen, wird es in den meisten Fällen notwendig sein, zwischen beiden Ansätzen eine Balance zu finden. Der beste Rat ist, sich selbst mal in die Rolle eines Transporteurs zu versetzen und sich von allen selbstsüchtigen Wünschen freizumachen.
Es ist dem Kurier völlig egal, ob Sie sich 3 von den in Frage kommenden Gegenständen für den Preis des einen, über eine lange Strecke zu transportierenden, kaufen könnten. Es liegt an Ihnen zu bewerten, ob der Transport eines Gegenstandes das wert ist. Wenn ja, müssen Sie ihn auch der Zeit des Kuriers wert machen. Wenn das für Sie finanziell nicht in Frage kommt, dann transportieren Sie den Gegenstand halt selbst oder akzeptieren Sie, das er dazu verurteilt ist in einem Ihrer Hangars in einer entfernten Ecke der Galaxis Staub anzusetzen.
Ein paar Dinge müssen noch gesagt werden. Das erste liegt auf der Hand - Kuriere Dinge quer durch das Universum schaffen zu lassen ist ein Luxus, für diejenigen, die es sich leisten können. Es ist immer preiswerter, den eigenen Besitz auch selbst zu transportieren, obwohl das unangenehm und zeitraubend sein kann. Sie müssen entscheiden, was Ihnen Ihre Zeit wert ist.
Kuriermissionen können Ihnen auf zwei wichtige Arten Zeit sparen: Sie ermöglichen Ihnen andere Dinge in der Zeit zu erledigen, die es Sie ansonsten gekostet hätte, den Rundflug zu erledigen und sie können ausgeführt werden, während Sie nicht online sind. Wenn Sie es richtig anstellen, können Sie es so arrangieren, dass alle Transporte ausgeführt werden während Sie schlafen oder bei der Arbeit sind. Die beste Zeit Kuriermissionen zu erstellen ist bevor Sie sich für den Tag ausloggen, oder früh am Morgen, bevor Sie sich zur Arbeit oder zur Schule auf den Weg machen. Wenn Sie sich dann wieder einloggen, wird Ihr Transportgut in der Regle schon auf Sie warten. Für eine Menge Spieler ist diese Annehmlichkeit die hohen Belohnungen wert, die sie zahlen müssen, damit der Transport stattfindet.
Festsetzen der Kaution ("collateral")
Es gibt eigentlich nur wenig zu sagen zum Festsetzen der Kautionshöhe. Die Funktion zur Ermittlung des Grundpreises wurde ja zu Beginn bereits erwähnt. Allerdings - im Grunde genommen geht alles auf den Wert des Gegenstandes nach Ihrer persönlichen Einschätzung zurück. Lassen Sie uns einmal annehmen, Sie suchen nach einem durchschnittlich teuren Gegenstand, der aber in Ihrem Raumsektor außerordentlich selten ist. Eines Tages finden Sie ein Exemplar im Markt, allerdings 19 Sprünge entfernt. Sie kaufen ihn sofort, können aber die Zeit nicht aufbringen für den Abstecher dorthin. Sie werden dann die Kaution für eine Transportmission höher als den durchschnittlichen Marktwert ansetzen wollen, da der Gegenstand sehr schwer zu finden war - es ist unwichtig, dass Sie ihn zu einem besseren Preis in einem 50 Sprünge entfernten System kaufen könnten.
Wenn Sie erst einmal festgelegt haben, was Ihnen der Gegenstand wert ist, sollten Sie einen bestimmten Prozentsatz als Puffer obendrauf packen. Dies dient zwei Zwecken: Erstens kompensiert es den Zeitverlust für den Fall, dass die Mission von einem Kurier angenommen wurde und fehlschlug. Während der Zeit hätte ein besserer Kurier den Transport in kürzerer Zeit erledigen oder Sie selbst hätten die Abholung machen können. Zweitens entmutigt das faule Spieler, den Gegenstand zu stehlen. Wenn Sie eine Kaution in Höhe des durchschnittlichen Marktpreises auf einen Gegenstand aussetzen, der in der der Abholregion sehr selten ist, könnte eine Kurier in die Palette hineinsehen und wäre versucht, die Palette aufzubrechen und die Mission zum Scheitern zu bringen, um sich selbst die Zeit zu ersparen, zum Produktionsort dieses Gegenstandes zu fliegen. Wenn die Kaution für einen Gegenstand höher als der normale Preis ist, werden Kuriere weniger zum Diebstahl verführt, nur um sich selbst die Mühe zu ersparen.
Transport großer Volumina
Wenn Ihre Palette ein Schiff der INDUSTRIAL-Klasse erfordert, treffen bestimmte Randbedingungen zu. In diesem Fall müssen Sie die Auslieferung extrem lukrativ machen. Industrialpiloten, die zu einer Gesellschaft gehören, sind normalerweise mit Bergbau-Aktionen oder anderen Aufträgen ihrer Gesellschaft ziemlich ausgelastet. Freiberuflich arbeitende Industrialpiloten sind ziemlich selten. Generell haben diese Transporteure ein hohes Einkommenspotential und sind wahrscheinlich ausgerichtet auf Handel mit guten Profitraten. Sie werden meistens die Auftragsliste nicht einmal ansehen, es sei denn, sie hören von einer Mission mit einer Gewinnspanne, die jeden "guten" Handelsflug aussticht. In den meisten Fällen wird es den Preis nicht wert sein, den ein AG zahlen müsste, um einen Transportpiloten dazu zu bewegen, eine Ladung zu transportieren.
Andererseits - wenn die Anzahl der Waren groß genug für mehrere INDUSTRIAL-Flüge ist und das Stapeln derart ausgeführt wurde, dass mehrere Flüge ausgeschrieben werden können, kann man mehrere Aufträge erstellen, alle mit der gleichen Aufnahme- und der gleichen Entladestation. In solchen Fällen könnte der INDUSTRIAL-Pilot die Aufträge wie mehrere Flüge auf einer guten Handelsroute betrachten. In dieser Situation könnte es auch helfen, die Zeitgeber der Durchführungszeit zu staffeln, so dass zum Beispiel die erste Mission auf 1 Tag gesetzt wird, die zweite auf 2 Tage und die dritte auf 3 Tage. Das ist deswegen notwendig, weil die Zeitgeber aktiviert werden, sobald die Missionen ausgeschrieben werden.










